653 三人行(2/2)
展覽舉辦的地點被設定在紐約,無數的遊戲廠商匯聚在這裡,算是一場難得的盛會。
而這個展覽中,玩家反而占據了少數,更多是行業內人士的一次交流機會。
當竹遊星來到這裡的時候,他看到了一些熟人,那些有的是自己麾下忠實第三方遊戲公司。
有的則曾經算是自己的學生,參加過最初那幾年自己舉辦的遊戲開發課程。
到如今,參加過最初遊戲開發課程的這些人都已經成為了不同公司的主要管理者。
他們算得上是趕上時代的浪潮,積極參與其中,並且有所收穫的典範。
不過竹遊星並沒有過多停留,而是跟著自己這一邊的人一起去早就已經布置好的自己一方的展區。
這一次的展區和過去那種準備良久,甚至搭建成遊樂園的展區不一樣。
這一次的展區看起來更加的正式官方一些。
畢竟這一次面相的更多不是玩家,而是行業內的人,不需要那麼多花里胡哨的東西吸引同行。
自己的名氣就是吸引同行最大的源頭。
所以這一次遊星電子娛樂的展覽區域顯得很是規規矩矩。
在展覽區域的外圍是上百台各種類型的遊戲機。
其中已經裝載了這一次準備的遊戲試玩demo
「愛子,快看!這裡是遊星電子娛樂的展區!終於找到他們了!」
在遊星電子娛樂展覽區附近,和美穿著一套很精緻的女士西裝,胸前掛著一個三角標誌的工作牌,工作牌上則寫著和美的名字,以及她的職位。
首席遊戲美術設計師。
而三角的標誌,是和美她們團隊的LOGO。
自從她們依靠著農場保衛戰獲得成功後,現在已經算得上是行業內也有一點點名氣的團隊了。
一些公司都已經開始對她們團隊本身產生了興趣,並且提出邀請,希望能讓她們加入某家公司任職,並且還會給出一個相當不錯的薪酬以及遊戲開發分成回報。
當然三人現在十分年輕,倒是真不太在乎這點錢。
她們三個人現在可都算得上是小富婆了,當下唯一希望的是能多點錢,再開發一款爆款遊戲。
最近她們又剛剛上線了一個新的遊戲,是音醬負責主導的,她這次開發的是相當純粹的打殭屍遊戲,剛好算得上是趕上熱度,有不少人很喜歡,銷量也成功在一個月內突破十萬,三人也因此好好的慶祝了一番。
接下來第三款遊戲,按照三人的約定,將是愛子主導。
而愛子在三人中顯然就是那種更加功利化一些的。
相比較其他兩人更想有表達欲,愛子更是那種希望可以通過開發一個流行遊戲出名的那種人。
至於遊戲的玩法,她不在乎。
只是越是這樣,她就越是找不到方向,不知道該從什麼樣的方向著手。
按照她現在進行的市場調查,各種類型當下都很流行。
要是真的說最流行,那麼應該是第一人稱的射擊遊戲,以及運動的足球、籃球遊戲等。
可是這些遊戲現在都已經逐步進化到了大規模製作階段,小規模小成本製作第一人稱和體育遊戲,就必須要有足夠的創意才能吸引到玩家關注。
不遠處和美興奮的對好朋友招手,音醬有所回應,但愛子就顯得有些心不在焉。