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669 火力全開(2/2)

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當試玩版本上線的第一天,泰坦隕落的同時在線人數就快速飆升,不論PC平台還是家用機平台,都非常的火爆。

畢竟是免費的,不玩白不玩,但凡是你有遊戲機,並且不會有3D眩暈症的話,那麼就絕對不會對這款遊戲熟視無睹。

在年底,泰坦隕落也成功的成為所有玩家最期待的遊戲。

這一次線上採取了預售制模式後,統計的銷量數據已經達到五十萬。

而且這還只是遊戲試玩公布了一個多星期的效果。

也就是說等到遊戲正式發售後,首周銷量已經至少有五十萬打底,並且這個數字還在繼續增長,具體等到遊戲正式發售能達到什麼樣的數據還暫時不好說。

但不論如何,這終究還是值得期待的事情。

就這樣,2006年也悄然渡過。

在最後的年底,已經逐漸打響名氣的年度遊戲頒獎典禮也如期舉辦。

村上一男和往常一樣擔當主持,並且將今年最受歡迎的幾個遊戲都紛紛評選出獎項,當然這一切要排除掉遊星電子娛樂的第一方作品。

畢竟現在遊星電子娛樂的遊戲作品但凡能下場一個,那真的就是亂殺。

要知道之前竹遊星僅憑小號製作的星露谷物語就差點亂殺了當時剛剛籌備舉辦的遊戲頒獎典禮。

反正現在那些評獎名氣什麼的對於竹遊星來說已經不再重要。

他的存在就代表著品質,代表著絕對的強勢,沒有人能否認這件事。

不過趁著遊戲頒獎典禮的功夫,遊星電子娛樂可不會錯過這個可以增加熱度的機會。

於是便適時的將泰坦隕落的發售日期正式公布出來。

2007年3月1日。

那也是遊星電子娛樂一年一度的嘉年華。

用嘉年華來慶祝泰坦隕落的發售可以說是相當高規格的待遇了。

這個時候的泰坦隕落開發也已經進入最後的收尾階段。

該找的BUG也基本上找完,現在就是正式進廠壓盤……哦不對,應該是壓卡帶。

遊星電子娛樂的直屬快閃記憶體工廠火力全開,瘋狂的生產泰坦隕落的專屬卡帶,以每天五六十萬的速度快速製作,然後包裝,再分發到世界各地。

與此同時在米國,在曰本,以及在歐洲的幾個熱鬧繁華地帶,都出現了一群工人。

他們拿著各種各樣的工具裝備來到熱鬧的地段,然後將一小塊大約二十平米的範圍拉上隔離帶,並且還用專門的防止偷窺的柵欄遮擋。

接著他們就開始瘋狂的在這二十平米的空間裡叮叮噹噹的進行著工作。

在這個過程中不乏有一些好奇的人過來打探情況,他們不知道裡面到底發生了什麼。

尤其是記者也都聞風而來。

但這些工人們卻都一個個神神秘秘的,他們唯一能給出的答案是他們受僱於遊星電子娛樂。

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