619 調整策略(2/2)
是尷尬?
是覺得表演的很差?
還是自己的聲音並不行?
黛比突然有些慌張起來。
難道自己可能又要失去一份工作?
「太棒了!這就是我們想要聽到的薩姆斯的聲音!」
錄音棚的門被打開,米國支部的負責人顯得很興奮,直接衝進來對黛比表達出了自己的喜愛之情。
黛比也是有些發愣。
自己……這是受到歡迎了?
好像還挺不錯的。
同時她也鬆了一口氣,看來自己應該是可以穩住工作了,這些人顯然是十分的認可自己。
能被接受的感覺真的非常好。
……
曰本,東京,遊星電子娛樂總部,竹遊星拿著電話。
在電話的另一頭是來自米國那邊密特羅德支部負責人的瘋狂誇讚與拍馬屁。
他直呼社長真的是有先見之明,專業配音下的遊戲光是聽聲音感覺就完全不一樣。
這已經不再是一個單純的遊戲,而是影視與遊戲混合下的全新遊戲。
這個他們之前完全都沒有預想過。
竹遊星簡單的恭喜了一下,恭喜他們收穫一枚足夠優秀的員工。
接著他便把電話掛掉。
嗯,密特羅德這邊的開發應該不用太擔心了。
那麼接下來是勇者斗惡龍的問題。
到如今勇者斗惡龍已經開發到了第十部。
在原著作品中勇者斗惡龍是一款聯網的網絡角色扮演遊戲,這也是當時史克威爾艾尼克斯的嘗試,希望能在新的賽道上取得一定成功。
只不過效果並不是特別的好,遊戲也一直不溫不火。
本來SE就沒有開發網絡角色扮演的基因,多款角色扮演遊戲最後都是慘澹收場,後面的最終幻想14也是經歷過一輪涅槃重生才重新成為最棒的角色扮演遊戲。
其中的功勞肯定都是歸於後來接手的製作人吉田直樹,史克威爾艾尼克斯多少有些瞎貓碰死耗子。
所以這一次勇者斗惡龍的第十部竹遊星並沒有要求太多,只是讓第一開發組保持遊戲原本的特色,乾脆將自己熟悉的勇者斗惡龍11給搬到第十部上,然後後面竹遊星打算就讓勇者斗惡龍暫停一段時間,不再去開發本作,而是拓展一下新的開發方向。
這一系列的作品本身也在後來的新時代浪潮下越來越不那麼主流,玩家的喜愛傾向總是在變的,偏偏勇者斗惡龍又是那種變了玩法就很容易引起死忠粉反彈的遊戲,那麼索性就暫停一陣,竹遊星並不希望遊戲變成一成不變的年貨,不希望只是把遊戲當成單純的圈錢工具。
當然竹遊星也並不避諱自己不開發後面的續作也是因為他所在的那個時代剛好也就到勇斗惡龍11結束,他已經不可能再創造。
要是真的想要創造,他也只會創造新的IP,不會消費老IP。
反正那麼多遊戲可以開發呢。
所以說,這一代勇者斗惡龍將會是短時間的絕唱。
唔,或許可以把這個當做一個噱頭,用來當做一個宣傳的手段,吸引玩家購買?