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543 槍車球(2/2)

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內購也給了竹遊星非常深刻的印象,不過這個就是比較偏負面的印象了。

如果是自己開發的話,內購這件事倒是並不一定能避免,但他更傾向於推出類似於英雄聯盟皮膚那種對遊戲體驗沒有影響的產品,等於是願者上鉤。

「社長,除了足球之外,我還覺得賽車遊戲也一樣很受歡迎,所以如果可以的話,我希望咱們能同時開發三個類型的遊戲,通過三款頂級遊戲共同征服歐洲地區。」

松橋實露出渴望的神色。

在米國她獲得了成功,這一次來到新的地區後她又開始琢磨著新的成功,而想要在這裡獲得成功,那麼遊戲就必須要先適應這個土地,之前的日式RPG在這裡並不流行,甚至迷龍寶藏這種歐美風格的角色扮演遊戲都不怎麼受歡迎,反倒是社長經常在嘴邊提起的槍車球鐵三角類型遊戲更受歡迎。

既然市場調查已經確定好,那麼剩下的就是松橋實希望竹遊星也能提供幫助,幫助公司更進一步。

這一切松橋實也都是為了整個公司的發展著想。

她認為如果就這麼放棄掉歐洲市場實在是有些可惜了一點。

竹遊星默默的點著頭,松橋實在這一點上說的還是很對而且也很合理的。

竹遊星之前也想過開發一款足球遊戲。

但是貌似僅僅只是足球遊戲還真不一定能立刻獲得大部分玩家的喜愛。

槍車球三板斧得同時揮出來才行。

那麼……開發三款遊戲?而且還是槍車球的頂級遊戲?

現在的公司能找出這麼多的人開發嗎?

這是一個比較嚴峻的問題。

別看槍車球遊戲是老三樣,但這老三樣消耗的人力資源可完全不低。

在槍車球遊戲越來越成熟後,拼的就不再是單純的玩法,更多的還有槍車球遊戲在真實性方面的不斷進步。

讓玩家們可以越來越認為遊戲中的槍車球類型就是真實的世界。

無限接近真實,但又超脫真實,這需要非常龐大的數據支持才行。

而且這個數據每年都會有所改變,不是一成不變的。

真的是一個非常複雜的事情。

比如說足球遊戲的選手,每個不同的足球選手都有不同的性格和踢球風格。

當然在球類遊戲之初,玩家在這方面其實並不是特別挑剔,能操縱他們所喜愛的足球明星在綠茵上馳騁就已經非常高興了。

但是如果能在足球球星的踢球風格以及數值上儘量做的盡善盡美,就會大大的增加玩家的代入感。

而且數值越是詳細,到最後反而還有可能會成為足球聯賽官方的參考文件,曾經就發生過不少足球明星不滿意自己在fifa遊戲中的數值內容,然後公開抗議的行為。

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