522 受冷落的獨立遊戲(2/2)
竹遊星喃喃的說:「這個世界似乎非常缺少獨立遊戲開發的土壤,這其實是有些畸形的,是有些不合理的。」
月野彩有些不理解的說:「為什麼?現在遊戲行業不是欣欣向榮的嗎?」
竹遊星點頭:「確實沒錯但是……」
但是這是建立在自己不斷引領行業的基礎上。
這個世界的遊戲行業從業者將自己當做一個標杆,心中想著只要學習自己就夠了, 只要按照竹遊星已經踏出來的道路前進就行。
竹遊星在電子遊戲行業已經真真正正的成為了行業教父。
可是, 這也同樣導致了很多人都朝著他看齊, 並且只會看向竹遊星。
自然, 這給竹遊星帶來了無與倫比的影響力,在電子遊戲行業他就是話語權最高的,人們將他說過的一切話都奉為聖經。
自己身上的光芒太過刺眼,讓所有人都忽略掉了光芒之下那些偶有閃光的小光點。
可是自己終究只是一個人類,自己可並不是真正的神明。
他的力量是有限的,現在自己還能不斷推陳出新,可是當自己的靈感也枯竭之後,那些一直注視自己的人恐怕會瞬間陷入茫然狀態。
到那個時候,竹遊星甚至覺得整個行業都會因此帶來不小的動盪。
這並不是誇張,而是很有可能發生的。
最成功的人也逐漸的沒落,那是不是預示著遊戲行業也將走到盡頭?那麼這個行業的發展潛力也就到此為止了?
或許當自己無法一次次超越自身,恐怕就會引起不亞於前世雅達利大崩潰的動盪。
當然,這種可能性其實是很低的,有著前世幾十年遊戲開發歷史經驗的竹遊星這輩子都不一定能把前世那些優質遊戲全部呈現給這個世界的人,他並不應該需要擔心這些事情。
但是,對於整個行業來說還是不行,必須要想辦法改變才行了。
這時竹遊星終於回過神來,看向一直默默注視自己的月野彩,這個時候的竹遊星心中突然有一種非常觸動的情緒,那是來到這世界後非常少見的情緒, 他似乎有那麼一點點衝動要做些什麼, 但他快速讓遊戲這方面的思緒壓制下去。
「阿彩,就像是我剛才說的那樣,遊戲行業不應該這樣發展,應該要想辦法讓獨立遊戲擁有一定的話語權才行。」
竹遊星第一時間想到的就是用自己的名氣鼓勵更多的遊戲開發者進行獨立遊戲的開發。
但這還不夠,僅僅只是鼓勵,就像是碰運氣一樣指望能突然從獨立遊戲圈子中蹦出一個超級天才,開發出一鳴驚人的超級獨立遊戲。
如果竹遊星這麼做了,那還不如自己花錢去買彩票。
聽到竹遊星的話,月野彩只是淡然的問:「你想怎麼做?」
「我想……」竹遊星的雙眼綻放光芒,「不用自己的名字開發一款遊戲,並且只用我一個人的力量開發,不依靠任何人,就像是我一開始創造fc遊戲機那會一樣,所有的遊戲開發都由我一個人搞定。」
從音樂,到美術,再到程序,關卡設計,玩法設計竹遊星全部全程參與,製作出一款只有自己參與的獨立遊戲。
而這種一個人開發出的一鳴驚人的頂級獨立遊戲竹遊星已經想到了一個,應該在當下是非常適合這個世界的。
在他的大腦里,一個簡單的2d角色,一個鋤頭,一封信的畫面呈現在了他的腦海中。
這個遊戲的名字叫做:星露谷物語。