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540 又是一年(2/2)

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等到2004年的鐘聲敲響後,新的一年又一次到來,而這也已經是竹遊星來到這個世界的第十一個年頭了。

過完新年後,對於遊戲行業來說又是一個新的挑戰。

當下技術爆炸的速度非常迅勐,去年大批的遊戲製作人還停留在5D到3D遊戲之間徘回,今年就大部分遊戲公司全線進軍3D遊戲領域,而且有部分公司已經開始開發出沙盒遊戲的雛形,但顯然還處於非常初級的階段,玩法較為單一,讓大世界顯得非常空洞。

而年後則有來自村上一男舉辦的第一屆世界遊戲評選節目。

這個節目通過不斷的調整最後被確定為類似於奧斯卡的頒獎儀式,村上一男親自邀請竹遊星以及許許多多遊戲開發行業的頂級製作人,真像是在舉辦一場奧斯卡一樣租下曰本最大的劇院來舉辦這場盛會。

而有了竹遊星捧場,竹遊星麾下的十多個頂級遊戲製作人自然也毫不猶豫的加入其中,然後是世界各地已經小有名氣的遊戲開發者們,以及從事遊戲行業相關的從業人員,看起來陣仗相當的大,而且格調也看起來很高。

村上一男到如今也已經歷練的非常成熟,主持節目非常澹定,能從容的舉辦一場頒獎典禮,並且還能始終保持話題熱度,讓氣氛不會冷場。

因為遊星電子娛樂是這場遊戲頒獎典禮的終身榮譽企業,所以旗下所有第一方遊戲都不會再參與遊戲評選,這等於是欽點遊星電子娛樂的遊戲就是最棒的,只要登場,就能直接奪得頒獎典禮大滿貫的那種,那樣的話對於其他遊戲開發者們來說就太絕望了。

而沒有了遊星電子娛樂,2003年的年度遊戲被一家給遊星電子娛樂遊戲機製作獨占遊戲的遊戲廠商奪得,他們開發了一款動作冒險遊戲,使用的是虛幻引擎中最先進的動作數值系統,讓遊戲看起來非常不錯,質量就像是強化版的鬼武者,銷量達到了兩百多萬,也讓這家遊戲廠商賺的盆滿缽滿。

而除了年度最佳遊戲之外,還有不少質量同樣不差的遊戲,其中不少在遊戲質量上都可以和遊星電子娛樂的一些遊戲媲美,遊戲產業似乎也真的在百花齊放,正在愈發的成熟穩定,產業真正的被建立起來了。

而在這之中自然少不了前一陣話題熱度非常高的遊戲:星露谷物語。

這是完全由一個人製作並且發行的遊戲,銷量到現在為止已經突破一百五十萬,並且勢頭不減。

這款遊戲對所有遊戲開發者證明了畫面並不是遊戲的全部,並且一個人用較低成本的投入也同樣能獲得成功。

這款遊戲本身的深遠影響反而比遊戲本身更有意義。

所以這款遊戲奪得了村上一男特別設置的特別獎項:行業引領大獎,連帶著剛剛才設置好的最佳獨立遊戲一同頒發給這款遊戲。

只是讓人遺憾的是這款遊戲並沒有接收獎項的人,因為是竹遊星的小號,現在他還不想直接曝光出來,所以竹遊星就直接在網絡上拒絕了村上一男的邀請,同時表達出自己並不是不想參加,只是他個人性格上有問題,不喜歡這種場合,但他願意讓自己的遊戲參加評選,至於評選的獎牌之類的,就讓村上一男幫自己保存好了,反正你們公司不是有我的一個辦公室嗎,就放那裡吧。

對此村上一男有些失望,他還以為自己終於可以見到恩人了,但對方真的太過古怪,竟然根本不想露面。

明明這樣做會讓他立刻成為大名人,他也能在未來擁有更多發展機會,但這也是人家的自由,沒什麼辦法。

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