544 各自分工(2/2)
「車類遊戲開發你應該也比較熟悉,這個需要對主流的車廠申請他們的汽車外觀和品牌授權,授權費的多少你可以自己研究一下,這一次我打算增加更多的汽車型號和品牌,爭取讓主流車廠都成為我們的合作夥伴。」
松橋實馬上掏出筆記本開始認真記錄,一邊點頭一邊說:「這個交給我,剛好很多主流車廠就在歐洲地區,非常的方便。」
「嗯,還有就是球類的授權了,這個咱們之前沒有接觸過,但其實和曰本的超級棒球大賽遊戲一樣,去找聯賽的舉辦方申請聯賽的名稱使用權,這個價格應該也不會太低,但如果能談下來的話,對咱們也大有裨益。」
松橋實也很快理解。
貼近真實就是槍車球類遊戲的一大特點,這和其他幻想類型的角色扮演遊戲有著本質的區別。
或許是因為歐洲地區崛起於工業時代,他們對於更貼近真實的娛樂更加喜愛一些,哪怕是指環王這種幻想類的作品,也一樣是那種法師都能提著劍上去近戰砍人的風格。
但這也只是竹遊星自己的猜測,並不一定完全就是這個原因,只是可以肯定的是槍車球類遊戲絕對能在歐洲流行起來。
在趁著其他競爭對手還沒有研究明白歐洲人到底喜歡什麼之前,自己還是可以搶占先機。
給松橋實安排好任務後兩人就掛斷電話各自去干各自的事情。
竹遊星這邊是聯繫曰本和米國地區的製作團隊,和他們研討接下來的遊戲開發。
這一次他將要上馬多部作品,幾乎涵蓋了所有主流類型,也可以說是對公司團隊開發能力的一次考驗,看看團隊到底能不能同時處理這麼多頂級作品的開發,
而松橋實這邊就是立刻動身啟程,她將要親自去找國際足聯、英超、歐冠、以及歐洲地區多個主流汽車大廠去進行品牌授權的洽談。
汽車廠商的談判十分順利,很多廠商都對現在的電子遊戲有了非常高的興趣。
他們並不在乎那點授權的錢,當然錢越多越好,這個誰都不會拒絕,只是這並不是重點。
重點是之前有幾個汽車廠商因為與遊星電子娛樂的極品飛車合作,讓這些汽車廠商的名氣勐然躥升一個檔次,現在就連不少孩子都能很迅速的辨認出極品飛車中幾款授權車型出來。
在名氣上的影響還是很大的,短時間內這些名氣的影響或許還看不出端倪,但是時間尺度如果跨越到十年二十年,當這些因為玩極品飛車而對某一個品牌印象深刻的孩子成年後,他們選擇的車輛恐怕就會下意識的選擇曾經的童年記憶。
在歐洲,汽車廠商都是動輒有五六十年以上歷史的,百年歷史的汽車廠商都有好幾家,這就是老牌工業大陸的底蘊。
而這種百年老廠對於長期利益非常重視,還有就是自身的名氣與口碑。
這或許會讓他們公司在未來的幾十年內都會持續獲利。