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519 遊戲開發的幕後(1/2)

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「你看,這是一個3d的大世界,在玩家的視角里這個世界非常的有趣,一切都是那麼的迷人,但是其實在開發者眼中,目的就是欺騙玩家的眼睛,讓他們相信這個世界的真實性。」

在某遊戲開發小組的樓層內, 竹遊星親自充當講解員給這三個突然到訪的三個女孩子講解遊戲的基本原理。

能讓月野彩特別在意的人可並不多。

而竹遊星似乎也和月野彩有某種心靈上的共鳴似的,當竹遊星看到月野彩對這三個女孩子格外青睞的時候,他也意識到這三個女孩子似乎和一般的人並不一樣。

事實證明也確實如此。

三個女孩子已經開始對遊戲開發表現出了十足的興趣,但是同時她們又有點退縮,覺得自己開發不好遊戲。

這倒是也正常,現在隨著自己逐步建立起電子遊戲的工業化體系後, 遊戲的開發已經不再是單純的一兩個人就能搞定的事情了,當然那種獨立遊戲要排除在外。

就像是電影行業一樣,真正能引起萬人追捧的還是大製作, 小成本小製作的獨立電影可以某個時段一鳴驚人,但幾乎不會出現那種能引起世界共同反響的作品。

這三個女孩子是在遊戲工業化體系已經成熟的時代開始接觸的電子遊戲。

她們玩到的遊戲也幾乎都是需要大規模集體參與開發的遊戲,這也讓她們多少有些退縮。

能有幾個女孩子對遊戲開發感興趣可並不容易,竹遊星可不希望僅僅因為對遊戲開發的誤解而讓這三個女孩子對遊戲開發產生退縮。

所以他主動的充當講解員,或者是一位老師。

現在能有機會讓竹遊星親自來講解指導是一件非常難得的事情。

相同行業的人,哪怕是競爭對手如果有機會可以得到竹遊星的指導,也絕對會毫不猶豫的跑過來,不論花什麼代價都是值得的。

然後,竹遊星就帶著這三個女孩子來到了其中一個遊戲開發小組的辦公區域給她們現身說法。

竹遊星直接坐在一台電腦前將塞爾達傳說時之笛的開發界面呈現給三個女孩子。

在開發界面中,原本看起來一望無際有著晝夜更替的海拉魯大世界變成了只有薄薄一片的貼圖層。

通過對程序的調整,主角林克可以在這片薄薄的貼圖上縱情狂奔,或者是騎著馬盡情馳騁。

「其實不是我們不能做出更加真實的場景,但是那並沒有什麼必要,而且把資源浪費在玩家根本看不到的地方是非常奢侈的行為, 現在的遊戲機性能也根本做不到表現出完全真實的大世界,所以只能儘可能的在一切地方壓縮資源,將寶貴的資源交給那些該用得到的地方。」

三個女孩子中的愛子與音醬幾乎是目不轉睛的盯著屏幕看,心中泛起無數的波瀾。

之前她們真的沒有什麼人傳授遊戲開發技巧。

現今為止開發遊戲相關的書籍也不夠完善, 更多是傳授別人怎麼用簡單的彙編語言或者是其他基礎的程序語言開發出一些普通的2d畫面風格遊戲。

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