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517 不一樣的驚悚遊戲(2/2)

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竹遊星打開電腦, 通過投影把他做好的故事梗概給所有人看。

一座名為浣熊市的虛構城市中, 位於其城市郊區位置的森林發生了一起奇怪的命案。

受害者身上有被生物咀嚼啃咬的痕跡, 而且身體有些支離破碎。

浣熊市的警局派出了特種部隊前去調查,最後卻又音訊全無。

緊接著浣熊市又派出另一隻特種部隊,

但是在調查過程中,新派出來的小隊在郊區的森林處遭遇遇上不明生物襲擊,一位隊員被殺,生還的隊員則逃進郊區的一所別墅中,在別墅中眾人遇上一群被名為t病毒的東西感染的喪屍。這些喪屍以活人為食物並襲擊特種隊員吉爾及克萊爾,在一邊逃生一邊找尋對外聯絡的方法時,她們發現到一切都是由大型跨國製藥企業安布雷拉公司泄漏的t病毒所引起的。

這就是整個故事的全貌。

這是一個非常標準的喪屍劇目的開頭。

在這個世界上喪屍類別的電影也是有著一定的市場的,不過相比較其他傳統的商業片市場還是不夠大,只能算是稍微偏向冷門一些的熱門類型電影。

一般這個類型的電影更多出現在b級片中充當噁心人的背景故事。

「這款遊戲我稱之為生化危機,簡單來說就是神秘病毒正在蔓延,然后角色開始在這樣充滿危機的氛圍中冒險的故事。」

「社長,這聽起來好像也不是特別恐怖的樣子啊,這就和我之前看過的電影差不多嘛。」一位員工有些不太以為意的說道。

男性中對於這種喪屍電影也是看過很多的了,他們對於這種類型的電影倒是早就已經免疫,所以當竹遊星講述這個遊戲的內容時, 他們覺得好像也沒什麼嚇人的地方。

竹遊星這時卻搖了搖頭:「不,這可是和電影的感覺不一樣的,你在看電影的時候更像是一個旁觀者,站在旁觀者的角度下你很難積累出足夠的恐怖情緒,但是當你體驗遊戲的時候,你是親身的參與者,本來電影不是特別嚇人的場景,放到遊戲中恐怕感覺就不一樣了。」

眾人耐心的聽著,時不時的還有人低頭快速記錄。

竹遊星在每一次進行遊戲開發的研討會的時候都相當於是一次講課。

能讓遊戲之神親自講課的機會可並不多,他們非常的珍惜。

「這只是一個開始的企劃,而且還僅僅只是局限在故事上,接下來還有很多需要增加的地方,而這款遊戲我更希望著重的強調解謎屬性,在恐怖的氛圍中進行解謎,增加時間上的緊張感,比如說在你身後即將就要有一群殭屍衝過來,而你需要做的就是快速解開一道門的密碼鎖,在這種臨場感的緊張氛圍中,才更容易讓玩家沉浸其中。」

「原來如此。」眾人紛紛認可的點著頭。

接著竹遊星又給眾人看了一下自己準備好的遊戲大致框架結構。

首先是解密為主,然後其次才是來自於喪屍的威脅和恐怖氛圍。

竹遊星大致給這些人講解了一個半小時,眾人也終於是大致理解了整個遊戲的流程。

那麼剩下的就是準備開始動工。

程式設計師會先行動起來,接下來就是負責美術與音樂的員工,緊接著就是關卡設計師們。

這次竹遊星只會給一個大方向,然後剩下的就靠他們自己來努力填補空白,生化危機是一款非常適合員工好好成長的一款遊戲,竹遊星也希望可以讓這些人成長起來,好讓自己有更多的功夫去同時兼顧多個遊戲的開發。

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