第1200章 幾家歡喜幾家愁(2/2)
但有時候電子遊戲就是講求創意,只要你有一個好的創意,並且能觸動到玩家們的興奮點,那麼這個遊戲就可以瞬間爆火。
遊星電子娛樂的糖果繽紛樂也是一個非常明顯的例子。
兩個月時間就直接狂攬兩億美元的收入,這其中的營業利潤為一億三千萬美元,剩下的則是人工支出還有宣發和伺服器等成本。
這簡直就像是在搶錢一樣,也不怪不少遊戲公司羨慕嫉妒恨。
更主要的是這個遊戲將會是一個非常長線的多人在線遊戲。
玩家們看起來在遊戲好像不需要花一分錢,但是如果你看到只有一美元甚至更少的裝扮時,看膩了初始裝扮的你難道不想稍微花點錢改造一下嗎?
事實證明能忍住的人還真的很少。
而且這個遊戲還推出遊戲的戰令功能,這個功能玩法在其他遊戲也已經比較常見,是非常容易讓玩家持續遊玩遊戲的同時還付出金錢的手段。
通過低價和戰令消費,堡壘之夜以免費遊戲的模式賺了一大筆。
這還只是開頭的兩個月而已,在後面遊戲的營收是幾何倍數暴漲。
現在任天堂的內部員工們已經興奮的不行。
他們就感覺自己好像是中了彩票一樣,本來來到這個初創的公司都沒抱什麼希望,只是看著這個公司最初的薪資還不錯,所以就過來碰碰運氣,壓根就沒想過能在這個公司長待。
而現在,他們每個人都拿到了數倍的月薪獎勵,獎勵他們這段時間的付出,現在他們拿到錢後並沒有想要揮霍,因為竹遊星已經給他們安排了新的任務,那就是準備好進行遊戲的聯動活動。
竹遊星已經通過自己的內部人脈與知名的動畫和影視版權談好,這些版權為所有方只需要許可他們的遊戲角色出現在堡壘之夜中,他們就可以根據對應遊戲IP皮膚的銷量獲得一定分成比例的回報。
有竹遊星暗地裡的人脈,再加上明面上洛倫佐的臉面,這些公司一開始都不怎麼當回事,但還是將各自的IP授權給任天堂去使用。
然後在遊戲發布的第三個月,一系列的IP聯動活動便出現了。
這麼多年竹遊星對於這個世界的各種IP已經有了很深的了解。
他知道有不少IP都是不亞於原本世界那些頂尖作品的。
這個世界也有超級英雄美漫,也有曰本經典的燃漫,不管是新的還是舊的,反正能爭取到的IP全部一股腦的都弄進來,並且以賽季形式持續推出。
而本身就喜歡這些IP作品的玩家就會非常興奮,並且願意為自己喜歡的IP產品買單。
然後第三個月堡壘之夜的營收再創一次新高。
單月營收兩億美元,並且在這個月任天堂還宣布將會把堡壘之夜上線到移動端平台。
不論是在電腦,還是家用機,還是移動端,這些平台都將會有堡壘之夜的身影,這其中登錄的平台甚至還包括米克福家的智慧型手機。
不過米克福家的智慧型手機雖然說會登錄,但其他平台都有一個明確的時間,只有米克福家的智慧型手機上沒有給出一個明確時間。
這下子邁倫凱斯就有些坐不住了。
一個在短短三個月內營收就達到四億美元的電子遊戲,如果能登錄到米克福家的智慧型手機上絕對是大賺的。
而且剛剛好米克福把遊戲部門準備拆分後,就缺少堡壘之夜這樣的頂尖遊戲,這倒是沒等竹遊星這邊做好收購米克福部門的準備前,先被邁倫凱斯聯繫上了。
(本章完)