第1181章 一個口碑崩壞的勵志史(2/2)
遊戲背景故事是這裡有無數的文明,無數的人文,無數的科技等等。
可真正玩的時候根本做不到。
哪怕只是做一兩個頗具規模的文明城市也要消耗不知道多少精力。
賽博朋克為了創造出一個細節滿滿的夜之城要消耗數年時間。
有賽博朋克2077開發經驗後,再製作俠盜5的城市也要兩年左右。
僅憑無限世界那百人多的團隊,是基本沒可能做到這種程度的。
這就比較需要一些討巧的辦法了。
自己做不好那麼多豐富多彩的世界文明。
那麼,交給玩家怎麼樣?
這次的大規模城市建造玩法就是有這樣的目的。
玩家們了解後也很感興趣,這個世界也同樣不乏創造力的人。
只要給他們一個展示的舞台,那麼他們就能呈現出足夠精彩的內容。
0版本在當年的年底正式發布,同時而來的則是一次更高的折扣。
只需要7美元就能獲得可以持續更新的無限世界。
官方承諾至少在官方的0版本到來之前不會推出任何付費內容。
這一下子又引起了很多玩家的好感。
在口口相傳的情況下,無限世界開始迎來一小波銷量高峰。
無限世界的團隊剛剛把0版本發布出去的前三天時間裡都在忐忑中度過。
因為他們也不知道自己這次更新的內容是否能滿足玩家。
如果無法滿足的話,他們又該怎麼辦?
如果滿足了的話,那麼下一步他們應該做出什麼樣的內容來滿足已經提升閾值的玩家呢?
似乎不論是好的結果還是壞的結果,好像這個團隊都充滿了憂愁。
成功貌似也有成功的煩惱。
當然他們肯定還是期待好的結果。
三天後,玩家的反饋開始增加。
有一位玩家本身是一位從事於城市規劃的設計師。
玩無限世界算是一種機緣巧合,他不是被人推薦過來的,只是在戰網平台上突然看到無限世界的推薦,在上面出現了城市建造規劃的關鍵詞。
他的工作基因馬上就被激活了。
然後他看了一下遊戲價格,才七美元,那買了不好玩也無所謂。
購買下載遊玩,簡單的體驗過前十分鐘的遊戲教程後玩家就可以隨意探索,城市建造功能也在進入一個新的無限世界時被激活。
然後他就開始了自己的城市規劃之旅。
在城市建造玩法中,這個團隊被遊星電子娛樂的團隊非常盡心的指導過,對於細節的把控越來越精妙。
現在為止官方公布出了十種不同文明的科技於建造體系,不同的科技和建造體系不能隨便融合,為的是每個文明都會有自己獨特的風格。
這個有點像是我的世界裡的紅石系統一樣,一共有十種紅石體系的變種。
看起來這個十個系統很基礎,但其上限卻無限高。
(本章完)