第1202章 套路(2/2)
在新賽季剛剛解鎖的那一瞬間,摩根集團的伺服器迎來了非常恐怖的訪問量,那感覺就好像是遭遇了密集數據攻擊一樣,把摩根集團這邊的團隊給嚇了一跳。
本來剛才摩根集團雲伺服器部門剛剛正在開會,準備研究一下將更多資源傾斜到堡壘之夜上。
但很快一個員工就衝進來打斷會議,對高管報告堡壘之夜所屬的伺服器接近承載上限。
高管們當時嚇的連忙中斷會議,匆匆忙忙就跑到了伺服器管理總線查看情況。
「一百萬……兩百萬……三百萬……瑪德怎麼回事,為什麼突然出現這麼驚人的訪問量?有人知道嘛?」
一個員工弱弱的舉起手說:「那個……可能是因為堡壘之夜就在今天早晨更新了最新的賽季版本,然後好多人都上線了。」
「只是因為一個新版本更新就這麼多的訪問量?這比遊戲最巔峰的時候訪問量還高,這怎麼可能啊!難道說堡壘之夜這兩三個月的時間就做出來一個大版本?」
「好像……是的,這一次堡壘之夜更新的東西還挺多的。」
在場的管理層有點傻眼,但他們很快就回過神來,立刻安排人將更多的伺服器資源轉移到堡壘之夜上。
現在堡壘之夜是摩根雲伺服器集團的樣板項目,任天堂需要堡壘之夜的爆火證明自己的價值,摩根雲伺服器集團其實也是同樣需要。
他們需要對外面證明自己家的伺服器有非常穩定的輸出,即便是再大的吞吐量我們也都能接受。
萬一這個重點項目出現一點問題,任天堂索賠都是小事,可能還會影響未來的新項目談判。
所以哪怕是給自家專門留存的內部伺服器也都弄了出來
現在可不是摳門的時刻。
任天堂這邊還並不知道摩根集團這邊發生的事情,竹遊星剛剛看著團隊把所有更新資料上傳完成,就等著玩家們湧入呢。
不過竹遊星預計這次同時在線應該是可以達到兩百多萬的樣子,未來三百萬也應該是板上釘釘。
但是眼看著同時在線人數突破三百萬,這讓竹遊星也相當的意外。
原本世界的堡壘之夜影響力很大,但也是用了好幾個月的時間才做到同時在線三百萬以上。
自己這才第三個月的時間就達到了最初的目標,好像比預想中的快好多啊。
看來更新的新內容確實非常豐富而且非常多,玩家們非常的買帳。
而且根據Facebook等社交媒體上的討論熱度,能明顯看出來很多玩家都是被自己朋友給拉進來玩這個遊戲的。
他們大多數都是這樣的一個套路:朋友推薦堡壘之夜,自己得知後並不是特別在意,但是因為可以和朋友一起玩,加上這遊戲還免費,手機也能玩,索性就先稍微玩一下好了。
但當玩進去後,他們就放不下了。
先是從:這遊戲看起來好幼稚
嗯?我死了?我怎麼死的?不應該啊,應該是我大意了,再來一次。
又死了?不對不對,還是我大意了,之前不應該這麼做。
然後,一次又一次,每一次都因為各種各樣的疏忽導致自己被淘汰。
偏偏每次都會感覺自己應該是可以做的更好。
然後不知不覺就和朋友玩了一整天。
等到第二天的時候這個人就開始滿腦子在想昨天玩的遊戲,於是自己也開始嘗試。