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416 一項全新的技術(2/2)

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社長果然不愧是遊戲之神,現在他似乎又一次打算帶領整個行業發展。

遊戲的一些特殊功能有時候沒有人提出就完全不會有人想到。

但是當有人提出後,實現起來就十分的容易了,大部分遊戲開發缺的就是那偶爾的靈光一閃。

竹遊星現在倒是還可以依靠著前世的經驗與收穫去開發遊戲, 不過竹遊星也打算推出一套全新的遊戲開發體系, 那就是通過工業開發的模式用窮舉法把一切遊戲功能都開發出來,最後彙編成冊,成為行業的教科書。

竹遊星自己囉嗦了差不多快一個小時的時間,仔仔細細的把每一個遊戲特點都講解清楚。

他自己都感覺這些內容實在是有些囉嗦了。

可是在場的眾人卻聽的津津有味。

不過想想倒是也很正常,竹遊星是都體驗過這些遊戲玩法的人,所以他覺得這些玩法都是理所當然的,可是這個世界的人卻全都不了解,竹遊星每次講解的每一個新遊戲玩法都能讓他們眼前一亮。

不過,僅僅只是復刻前世的塞爾達傳說時之笛再加上更好一點的畫面還不夠,竹遊星還不滿足於僅僅只做這一些行為。

竹遊星這時將企劃書翻到最後一頁,其他人也紛紛將自己手頭上的企劃書副本翻到最後一頁,然後他們定睛一看,頓時紛紛愣住。

他們被那企劃書上講的內容有些驚到。

有賀冬之郎不確定的問:「社長,你確定要這麼做嗎?這東西似乎……成本不小啊。」

竹遊星點頭:「我確定,我當然知道這東西的前期搭建與開發都不會太便宜,畢竟這是現在還僅僅只給影視劇以及科學實驗使用的東西,可是又沒有人說過這東西不能給遊戲開發提供方便啊。」

眾人面面相覷,但是很快雙眼就變得火熱起來。

這可是遊戲行業的再一次挑戰啊。

竹遊星清了清嗓子說:「就如企劃書中所說的那樣,這次這款塞爾達傳說時之笛遊戲我打算引入一項投資較大的全新技術, 那就是動作捕捉系統。」

動作捕捉系統,這個在後世很多行業都快爛大街的東西在這個世界還算是稀罕玩意。

到現在為止用上動作捕捉的電影都還寥寥可數, 其中更多的使用範圍是一些實驗室中的動作捕捉與模擬實驗,還有就是一些工業體系中的模型模擬系統。

之前有一家世界聞名的超大型工業公司突然找到遊星電子娛樂的虛幻引擎團隊。

他們聲稱自己看上了虛幻引擎的潛力,並且希望可以讓自己購買這款引擎應用在他們全新的工業模型模擬演算上。

當時竹遊星還參與其中,還特意參觀了一下對方公司的一些高端模擬演算。

後來他就看到了動作捕捉系統。

那個時候竹遊星也突然就想起了這個在後世遊戲行業都成為標配的產物。

此時不用更待何時?

竹遊星當時十分的高興,因為這或許又是一次可以引領行業的全新創舉。

反正至今為止這個世界還沒有哪個遊戲開發者把目光瞄準動作捕捉。

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