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414 三個梯隊(2/2)

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這款遊戲的難度也算是比較適中的,中規中矩,算是優質遊戲,但也並沒有超越之前作品的影響力。

然後,竹遊星在紙上寫下了另外一款首發遊戲。

塞爾達傳說:時之笛。

這款遊戲相比較新超級馬里奧兄弟可是名氣和影響力都力壓一切。

本來竹遊星是計劃著在GS1上製作這款作品的。

但是自己手頭上有的系列已經越來越多,但凡是隨便拿出來幾個都能成為某個時期最受人矚目的電子遊戲。

時之笛最後就一直被竹遊星拖著沒有放出來。

沒想到拖到現在,反而要推出到新掌機上。

不過新掌機本身的性能是完全夠的。

拿時之笛當做首發陣容,也是對得起這款他寄予厚望的掌機。

除了這些, 其他的作品都可以做一些移植或者是新IP作品。

至於勇者斗惡龍和最終幻想系列,這兩個就不要在一開始拿出來, 不然很有可能搶走很多風頭, 得先讓首發的時之笛吃足玩家紅利,然後再陸續推出其他作品出來。

當然,這次休閒遊戲也同樣不能落下。

第二第三第四開發小組就很適合讓他們去開發這類遊戲,短平快,而且也不是長久系列作品。

而且休閒遊戲最大的好處就是只要給個創意就行,剩下的就可以當甩手掌柜。

只要核心玩法不變,遊戲本身的素質就能保持住。

於是竹遊星立刻又寫下幾款遊戲。

憤怒的小鳥。

水果忍者。

割繩子。

小鱷魚愛洗澡。

這類休閒遊戲倒是不用擔心製做太多導致互相衝突。

這種遊戲本來就是填充玩家碎片時間的作品,這種碎片化遊戲可以輕易拿起來放的下,必須得給玩家多種類型選擇,讓他們將注意力都集中到自己的掌機上,這樣這些休閒遊戲就算是完成了自己的使命。

做好計劃後,竹遊星就立刻將任務下達下去。

工作任務這次多了很多,面對競爭對手的出現自己也不能掉以輕心,萬一不夠努力就落入下風的話竹遊星一定會很遺憾。

首先首發的重磅遊戲就是超級馬里奧與塞爾達傳說時之笛。

接著是極品飛車年貨,街頭籃球年貨輔助,再來幾款不同類型遊戲的中等偏上水平遊戲,這是第二梯隊。

第三梯隊是休閒遊戲,憤怒的小鳥,水果忍者這類的,這類遊戲可以充分利用觸控螢幕的特性,讓觸控螢幕的價值展現出來。

核心遊戲、大眾遊戲,再加上休閒遊戲三個梯隊下來,第一方的陣容已經相當完整。

剩下的就需要第三方廠商的支持。

以現在遊星電子娛樂的體量,第三方廠商一旦知道有了新的遊戲機誕生,他們會毫不猶豫的加入進來。

因為遊星就代表著時代風向,這已經是數次驗證得到的結果,只要想賺大錢,跟著遊星走就對了。

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