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374 關於掌機的創意會(1/2)

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其實,竹遊星覺得自己沒有太多選擇,他最大的願望就是不留遺憾。

那麼最優選擇只可能是將遊戲機的性能繼續提高。

好在自己還有許許多多優秀遊戲的創意。

隨便拿出來給掌機都可以引來一次次的銷量提升。

如果不是有這種底氣在,竹遊星恐怕也不會這麼冒險。

當天,竹遊星就先將自己的想法對公司的工程開發部門公布了出來。

同時還將這個全新掌機的消息對公司核心開發團隊的負責人公開。

對於這個全新開發計劃的消息他們倒是並不意外。

因為根據GBA發售的時間來看,也應該開始進行下一代掌機的開發了。

不過他們倒是有點被竹遊星的設想給驚到。

這一次竹遊星想要再來一次遊戲性能的大躍升。

為了給眾人講解清楚自己設想的全新掌機,所有人都還專門進行了一次內部的探討會。

「我一開始的設想是希望能推出一款上下屏幕的掌機, 其中一塊屏幕可以使用最新的觸控技術,讓我們的產品成為電子科技的時髦產品,至於性能上,我也打算再次提升一點,標準就是可以運行比擬GS1畫面表現力的電子遊戲。」

竹遊星說完,早澤愛理就立刻舉起了手。

「竹游……社長,這跨度是不是有點太大了?還有, 為什麼是雙屏?」

「雙屏只是我的一個設想,是因為我有一些和這種機制貼合的創意, 至於你說的跨度,確實看起來很大,但是這是我第一次希望做出一個能儘可能滿足玩家一切胃口的遊戲機。」

早澤愛理馬上說:「那這個成本恐怕並不便宜,而且如果我們還要以掌機的價格來賣的話,會是虧本買賣。」

「虧本銷售主機,然後從遊戲上將錢賺回來,這是我對這台掌機的定義,同時,我還希望這台掌機可以持續運營超過五年,那麼這樣一來,隨著摩爾定律讓處理器的性能逐步翻倍多次,那麼我們遊戲機本身的成本是可以一直降低的,前期或許銷售遊戲機是虧本的買賣,但後期就完全不是了。」

一款準備銷售五年以上的遊戲機嗎?

眾人認真思考起來。

之前他們的兩台遊戲機SFC和GB的壽命是四年左右的樣子。

現在GBA隨著時間流逝會慢慢的過時,取而代之是早晚的事情。

那麼現在一口氣做出一台性能媲美家用主機的掌機,倒是確實聽起來很棒, 而且掌機的遊戲開發者也會有更大的發揮空間。

最近一段時間一些掌機遊戲開發者們已經漸漸的開始在抱怨GBA掌機性能的羸弱。

這個世界的遊戲機性能發展速度太快了,竹遊星更是加快了這個遊戲機性能飆升的步伐。

而遊戲開發者們也同樣和玩家一樣, 會慢慢的不再滿足於當下遊戲機性能的開發。

他們也希望自己在開發遊戲的時候可以有更大的開發空間。

現在的掌機市場更像是給正統主機開發團隊練手的一個平台。

等到遊戲開發者的經驗成熟後,就會立刻跳出掌機開發團隊,去加入主機開發團隊,開發遊戲性能更強的主機遊戲。

谷奙

如果真的出一款性能爆炸的掌機,那麼對於遊戲開發者們來說其實也是多了一個全新的選擇。

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