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412 徹底的失敗(2/2)

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但是在這個平行世界中勝者即是正義有相當多的助力,這讓這部劇擁有了遠超前世的成績。

百分之三十一對於東京電視台來說就是值得掀房子的成果,久保台長再次獲得了一次很好的履歷。

這讓他可以更加在台長的位置上站的穩穩的。

而這部劇的收視率還有另外一個收穫,那就是在最終完結時這部劇的收視率成功超過了另外一部講述抑鬱症群體的電視劇。

那部電視劇的編劇們也是和竹遊星打賭的傢伙。

他們之前誇下海口和竹遊星打賭如果自己輸掉,就會立刻離開影視圈,從此不再踏足。

本來,遊戲行業和影視圈行業沒有任何交集,雙方這種打賭到最後其實基本上是會無疾而終的。

而這幾個編劇反而可以依靠著這個話題熱度增加自己的名氣,等於是利用了竹遊星的影響力。

他們的算盤打得很好,可是卻沒想到竹遊星竟然轉頭自己找人去拍電視劇去了。

而且這電視劇竟然還不賴。

劇中每一個故事都直接戳中曰本當下的社會痛點,而且還相當的密集。

從抄襲案、到撫養權問題,再到婚姻問題,還有環保問題,這些話題熱點單拎出一個都可以創造出一部日劇了。

竹遊星直接把這些內容全部用大綱的形式給東京電視台拍,要的就是節奏密集,絕不拖沓。

這就讓觀眾看的欲罷不能。

同時,因為他們看的欲罷不能,每當看到劇中部分與逆轉裁判遊戲有關的劇情時又會產生好奇心, 進而跑去買遊戲機買遊戲, 然後玩玩逆轉裁判遊戲。

等玩了逆轉裁判遊戲後,他們又會驚嘆原來遊戲是這樣有趣的東西。

他們之前真的是把電子遊戲當做給小孩子娛樂的東西,根本就沒有考慮過電子遊戲深度的問題。

而逆轉裁判成為了扭轉他們態度的利器。

玩家也在這個過程中快速增加了小一百萬,逆轉裁判第一部也令人驚喜的獲得了兩百多萬的銷量,這可是前世逆轉裁判遊戲都不敢想的成績,來到這個世界後卻讓竹遊星給更加發揚光大。

遊戲銷量爆炸,收視率也很高,而且更重要的是,在網絡上和報紙媒體上討論逆轉裁判遊戲和影視的人也相當多。

而一對比下來,這幾個編劇拍的抑鬱症群體電視劇就落入了下風。

收視率比不上,話題熱度比不上。

遊戲銷量?

他們壓根就瞧不起遊戲,都沒有考慮過遊戲銷售這件事。

當這些編劇親耳聽到逆轉裁判賣出去兩百多萬份,一份平均價格在四千日元後,簡直震驚的無以復加。

簡單的算術題算下來,這就是足足八億日元。

而且更別說影游聯動後的各種周邊銷售數據,還有這部劇帶來的社會影響力。

這次這些編劇真的毫無辯駁的能力,他們輸的非常徹底。

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