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954 新的低迷(2/2)

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玩家們也在抱有期待的狀態下等待著今年的幾個優秀遊戲的發售。

而大約來到年中時,竹遊星收到一份公司內的最新銷售財報信息。

「社長,電子遊戲玩家似乎成長到一個瓶頸狀態,最近一段時間的全球遊戲機銷量平均每月只有不到百萬規模了。」

在竹遊星手頭上的數據中,遊星電子娛樂最新的GS家用遊戲機以及掌機銷量加在一起也才勉強接近百萬。

這在過去是沒有發生過的事情。

過去二十多年時間裡,遊星電子娛樂一路高歌猛進,在遊戲機以及遊戲銷量上始終都是處於高位。

至於遊戲銷量,最近一段時間也一樣比預期減少了一些。

您可不是遊戲的質量不行,遊星電子娛樂開發的電子遊戲質量一直沒差過,都是在四星左右範圍內小幅度升降,偶有頂級遊戲發布,會有四星半或者是五星的評價以及不錯的銷量。

但是從2015年開始,遊戲銷售情況還是整體低迷。

「其他幾家的遊戲機和遊戲銷售情況呢?」竹遊星抬頭問道。

「我們調查過其他幾家的官方公布財報信息,他們的情況也類似,都是不太好的狀態。」

竹遊星身體後仰靠在椅子靠背上,淡淡的說:「看來整體環境在朝著不好的方向發展啊。」

「社長,我認為或許可以考慮暫時將部分資金的投入速度減慢一些,保存更多的儲備資金,因為……」夏目康隆有些欲言又止。

「因為什麼?」

「因為,現在整體經濟環境不太好,其實也並不是咱們遊戲行業不太好,最近整體的全球經濟發展似乎正在陷入停滯狀態。」

「停滯?」

竹遊星愣了一下,然後才反應過來。

是全球經濟出了問題,然後影響到了所有產業?

那這倒是一個沒辦法控制的變量。

竹遊星聽完夏目康隆的話後反倒是淡定了許多。

經濟下行,這種事情以人類的發展尺度來看其實也並不少見。

光是他在原本世界經歷過的經濟危機就有好幾次。

這就不得不說這個世界的整體經濟韌性可比他那個世界強多了。

這個世界上一次出現經濟低迷還是當時的網際網路泡沫被戳破。

當時以YOO為首的曰本網際網路企業為開頭,他們吹起來的那些看起來好像毫無發展前途的泡泡都被戳破,大量資本選擇放棄這些沒有任何前途的方向,導致這個世界的網際網路危機出現。

然後,這也影響到了這個世界的整體經濟環境。

這種事情也不是竹遊星能左右的,這玩意連國家都搞不定呢。

真正能解決這種問題的手段,要麼是再來一次技術爆炸,要麼就是硬扛過去。

那麼在這種環境下,願意在休閒娛樂上消費的人就會減少很多,這也是理所當然的。

不過……也不是沒有任何解決辦法的。

竹遊星眼睛不斷的轉動著。

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