938 技術壁壘(2/2)
「嘿!你這該死的孩子!」
那個攤販發現自己的東西被偷走,頓時發出一陣咒罵的聲音。
這一切的表現都是那麼的生動,雖然在一些細節上還是有不少違和的地方,可是這遊戲裡的場景已經讓人感覺是那麼的親切,已經不再像是單純的遊戲世界了。
「部長,你看出來了沒?」
「這些路人NPC角色都很生動。」
「還有更生動的,最重要的是你永遠都不知道接下來除了主線故事之外會發生什麼事情。」
說完,這個員工就操縱著遊戲裡的主角開始在街道上奔跑。
而主角的奔跑也開始給遊戲裡的周遭環境帶來影響。
有人開始小聲的咒罵主角沒事在路上跑什麼,導致捲起塵土讓他們咳嗽。
還有的路人NPC會直接大聲呼喊讓主角快停下來,不然就等著挨揍。
緊接著這個員工操縱著遊戲裡的主角停在原地,接著轉身面相那個剛才發出聲音的位置。
那個發出聲音位置的人立刻做出一個很人性化的後退動作。
不過因為終究是遊戲場景,這個角色的後退讓他出現了穿模的情況,腦袋直接穿進了他身後的牆壁里。
這就多少有點出戲了。
不過這並不是什麼太大的毛病。
甚至根本算不上什麼毛病。
沒有人會在意這點細節上的問題。
「啊先生抱歉,我剛才是說著玩的……」
那個路人看著逐漸走過來的角色立刻變慫,接著快速離開,根本不敢和主角正面硬剛。
對方剛才一系列的表現讓人感覺那壓根就不是隨便填充進來的一堆數據代碼,而是真正生動靈活的人一樣。
「這是……怎麼做到的?」
這個部長現在也終於明白了這東西的厲害之處。
這真的像是創造一個世界一樣。
「就是依靠著運行遊戲的硬體配置上限,剛才我們測試過,如果是配置較低的電腦,那麼路人角色的反應就沒有現在這台電腦上運行的那麼生動。」
「我是說,這是怎麼做到的,為什麼這些角色可以這麼生動?」
「這……我們只能解析程序,但是沒辦法復現出來,沒有遊戲的源碼是沒辦法完全解析的。」
「那咱們能做出這種東西嗎?至少你們現在應該也看到這個方向了,那麼我們或許也可以沿著這個方向研究一下?」
「這……」眾人互相對視著,都沒有說什麼。
「說話啊,你們都沒有辦法嗎?」
「部長,這事情沒有那麼簡單的,如果這種程序那麼好就創造出來,這個世界上就沒有技術壁壘了。」