945 自由城之章(2/2)
粉絲的全心熱情之作,到後來還可以獲得盈利,這其中一半的收入會歸於彼得金他們的初創團隊,剩下的就屬於遊星電子娛樂。
這錢差不多就等於是白撿來的。
而等其他遊戲公司反應過來的時候,竹遊星已經把所有的好處都給吃干抹淨,彼得金的團隊一個沒放走,讓其他公司捶胸頓足。
然後,時間就來到了此時此刻,經歷了一兩年的時間,竹遊星給彼得金的團隊安排了一項直屬的遊戲開發任務。
開發GTA自由城之章。
和上一代的GTA聖安地列斯不同的是,這個自由城之章在主線故事的深度上有了更多的強化。
原本的故事更加側重街區兄弟們的情感,打打殺殺是常態。
而第四部在故事中增加了更多內容,同時還有就是這一代對聖安地列斯玩法基礎上的再次強化。
這一次有了AI系統的加持,自由城之章可以做的事情明顯要更多一些。
「這一次的這個遊戲是以紐約城為原型,不過在遊戲裡面我們還是將其稱之為自由城,至於玩法的事情,你們倒是不用拘泥於我給出的這些玩法,你們還可以進行拓展,這款遊戲我準備的開發投資在一億美元,宣發的成本你們不用考慮,並且希望你們可以儘可能的在三年內製作出來。」
「老闆你就放心吧,這個遊戲交給我們絕對不會讓你失望的!」
對於彼得金來說,這也是他加入公司第一次製作這樣的大型遊戲。
而且光是看著紙面上的基本介紹就已經知道遊戲的規模相當大。
雖然可能比不上公司內部正在全力研發的賽博朋克2077,但也至少有其六七分的實力。
作為二十歲出頭的彼得金,他有的只有鬥志,當然少不了的也有他自己的小心謹慎。
他知道這也是竹遊星偶像對他的一次考驗。
確定他是否有成為真正大型遊戲開發領導者的潛質,如果有的話,那麼未來或許會有更大型,甚至比賽博朋克2077都要大型的遊戲等待著他。
為了確保遊戲開發沒問題,竹遊星還讓本部第七開發部的團隊協助,在公司內也有十多年任職經驗,並且開發出合金裝備的矢吹靜央將會與彼得金成為聯合製作人,矢吹靜央算是上一道保險,避免彼得金因為年輕太放飛自我。
自由城之章只是遊戲的一個資料片。
但是論名氣,資料片與遊戲本體幾乎是不相上下的。
竹遊星打算乾脆把這個遊戲做的圓滿一些,直接將GTA4的完整形態全部創造出來。
自由城之章也算是這個系列第一次多主角的嘗試。
在這個以紐約為原型的城市中,三個主角將會劃出一道瑰麗且迷人的故事曲線。
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