601 我能不能做到?(2/2)
安東在自己的人生計劃中應該是先上史丹福大學中最好的計算機專業,然後畢業之後他果斷的去摩根集團這種超級巨頭企業求職,接著逐步的走上人生巔峰。
一次無意中他接觸到了電子遊戲,接著就一發不可收拾的愛上了這個有趣的玩意。
緊接著他得知創造這些有趣遊戲的公司是曰本的一家公司,這讓他更是好奇曰本這個國度是怎麼誕生出這樣一個神奇公司的。
也就是在這個時候,曾經在史丹福大學小有名氣的一位學姐來到斯坦福,然後以遊星電子娛樂的名義招聘員工,安東毫不猶豫的就加入了進來,完全將自己曾經做好的人生規劃拋諸腦後。
這個世界上哪有給自己帶來樂趣的東西更吸引人。
去摩根集團無非就是天天研究怎麼開發新的軟體,或者是維護現有的計算機系統,這是絕對沒有遊戲開發有意思的。
等他來到這裡後也果然得償所願,在這裡他找到新的人生目標,那就是玩到足夠多有趣的遊戲,當然自己的人生價值也是需要實現的。
他也希望自己能開發出一款驚世駭俗的遊戲。
只不過這需要慢慢來,在遊星電子娛樂工作的經驗讓他明白了遊戲開發並不是一個簡單的事情,一個人幾乎不可能做出一款完整的遊戲。
但凡是出名的遊戲,那都是無數人集合起來的大製作,是無數人努力下的結晶,你一個人憑什麼就能比得上許多人加在一起的努力?
他當時真的是如此堅信著。
所以他打算等自己再積攢足夠的經驗後再考慮獨立開發遊戲的事情。
但是,他的一切觀念都在一款遊戲的發售頃刻間崩塌。
那是一個看起來畫質粗糙,甚至算得上是這個時代比較糟糕畫質的遊戲,模湖的像素,看上去很枯燥的玩法,這個遊戲的名字叫做星露谷物語。
可是就是這樣一個遊戲,卻異軍突起成為一個超級黑馬。
身為遊星電子娛樂的一員,而且還算得上是核心員工的安東知道這款遊戲的詳細銷售數據。
迄今為止已經擁有超過三百萬的銷量。
而且這還僅僅只是PC平台上的銷量,在其他遊戲平台上都還沒有登錄。
按理說PC平台應該才是遊戲行業中規模最小的群體,但是也還是擁有了上百萬銷量,這真的是太恐怖了。
尤其是在他得知這遊戲只有一個人製作,是那傳奇的社長竹遊星一個人在一個月的努力下製作出來的之後,他內心就更是震驚的無以復加。
他相信這個世界上有天才,但是哪怕是天才也都是一個腦袋一雙手,天才再怎麼天賦超然,也終究是人的極限範圍內。
他自認為自己也並不差,畢竟他是史丹福大學中的優秀學員,在天賦上肯定也是相當高的。
那麼,社長都能做到的事情,他難道就做不到嗎?
在很長一段時間,他都被星露谷物語的成功震撼到,每次星露谷物語刷新銷量數據就都會在他的心口狠狠的砸上一下。
他能不能也做出這樣的遊戲?
他在玩到反恐精英的生化模式之前都一直抱有這樣的疑問。