599 最偉大的模組遊戲(2/2)
「你們有沒有什麼好的辦法,讓更多的人可以降低門檻去製作遊戲,讓他們體會到遊戲創作的快樂?」
貝爾來德聽後沉思了片刻。
他其實已經覺得現在的遊戲很多了,多到他都玩不過來的程度,他有些不太理解遊戲真的需要這麼多嗎?
不過既然是社長的要求,他還是仔細想了想回答道:「社長,我們開辦更多的課程教別人怎麼製作遊戲怎麼樣?」
竹遊星說:「這個也可以,同時也可以在網絡上增加一些遊戲製作的相關簡單課程,不過還是有些治標不治本,我還是希望能有一些更簡單的遊戲製作方式。」
竹遊星一邊說一邊檢索戰網平台上的各類遊戲。
現在這一千多款遊戲中有不少質量是還不錯的,在當下看來發展已經很好,竹遊星似乎要求確實有些苛刻了。
但是經歷過前世那遊戲盛世,竹遊星不滿足當下自然是很正常的,這個世界的人現在還是無法理解的。
遊戲的數量永遠都不嫌多,越多越好,種類也是越多越好,因為規模足夠大後就能儘可能覆蓋更多的興趣人群。
主流遊戲只能吸引主流的用戶,但相對不那麼主流的人群就需要這一個個數量龐大的遊戲去吸引他們的注意力。
「社長,那我們可不可以增加一些遊戲創意製作的比賽?這樣或許也能增加遊戲製作的數量。」
就像是前世的一個遊戲製作活動gamejam一樣,召集許多有興趣做遊戲的人組團做遊戲,這也是一個不錯的想法。
這樣看來幾個方向都嘗試一下好像也不錯。
就在竹遊星思考的功夫,他的目光突然就停留在了一款遊戲上。
那是他自己製作的遊戲,是當時為了能爭奪歐洲市場的遊戲之一:反恐精英。
由於其非常強的競技屬性,讓這款遊戲一經發售便引起了很大的反響。
本來整個世界中的網吧文化並不是特別流行,大部分人在網吧也只是無所事事的上網。
後來出現了星際爭霸,讓這些人第一次能在電腦上體驗到非常爽快的對決體驗。
俗話說與人斗其樂無窮,絕大多數人還是更喜歡這種鬥爭的感覺。
所以帶有競技屬性的遊戲也都能獲得額外的關注度。
不過,此時此刻竹遊星想到的並不是反恐精英的競技屬性,他想到了另外一件事。
反恐精英本來是源自於一款遊戲的魔改版本,也就是俗稱的MOD。
反恐精英也在後來被稱為世界上最偉大的模組,給無數遊戲製作的人打開了一個新的世界。
遊戲並不需要自己一開始去絞盡腦汁的考慮什麼程序,或者是角色建模什麼的,你只要有足夠開源的系統,奇思妙想的玩家們就能想像出無數種玩法,讓一款遊戲得以百花齊放。