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602 勇於邁出第一步(2/2)

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這相比較其他遊戲玩法來說毫無深意,但卻可以讓人很爽的發泄情緒,也很容易讓人沉迷。

尤其是這個世界的人還沒體驗過這樣的玩法,爽快的感覺就更上一層樓。

得到肯定的答覆後竹遊星追問道:「那麼,如果給你們這樣一個獨立製作新玩法的機會,你們能用同樣很短的時間內做出來嗎?」

「這個……」

這些人面面相覷。

「這只是反恐精英中的一個模組,我前後大概也只用了半天的時間就把這個玩法創造出來,其實這一切都很簡單。」

可是僅僅只用了半天就將一個新的玩法模式創造出來,這還是人嗎?

稍等一下,半天……好像也不是不可能啊。

他們剛才檢查遊戲的漏洞已經將代碼檢查的差不多了,其中大部分基礎代碼都是用的反恐精英原版的代碼,沒有任何修改,只有在部分遊戲規則和遊戲模型上進行了增加和修改。

這種事情讓他們來做的話,半天也同樣能做到啊!

看著這些人的表現,竹遊星早有預料,他接著說:「我很希望遊戲開發的難度可以不斷的被降低,如果你們也有什麼好的創意和想法的話,就可以像是我一樣,隨時隨地的用開源的遊戲模板去開發模組,這幾乎是零成本,但卻可以從零開始培養一個人的遊戲開發能力,這其實才是我做這個生化模組的初衷。」

安東站在幾個人之中有些心潮澎湃。

是啊。

這開發難度都已經降低到這種程度了,現成的模板,現成的開源遊戲,你要做的僅僅只是稍微認真學習一下,其實真的已經難度很低了。

如果說之前竹遊星的星露谷物語考驗的是遊戲開發者的綜合素質的話,竹遊星剛剛才做出來的生化模式就是僅僅只需要一個好點子,一個有意思的玩法,就可以支撐起整個遊戲。

這樣還有什麼理由去推脫,去一個勁的說可以以後積攢知識與經驗足夠了再去製作遊戲?

此時此刻的安東就已經按捺不住心中的衝動,他現在就想回家先用這種最簡單的方式做出一款屬於自己的遊戲出來。

「看來你們應該都已經有了自己的想法,這很好,我希望以後有機會看到你們自己能做出來有趣有創意的玩法,不過嘛……在此之前你們要先再給我把這個模組的漏洞檢查一下。」

有手下員工就是這點好,繁瑣複雜的事情交給他們就好了,自己不需要再去考慮那些重複麻煩的問題。

這也本來就是他們的本職工作,而且自己也沒有讓他們因此加班,所以指使他們十分理所應當。

這些人聽到竹遊星後面的話都是一愣。

這才過去多久啊?又弄出了一個新的有意思的模組?

此時此刻,本來有一些小驕傲的安東頓時有了一種挫敗的感覺。

難道天賦真的能將人和人的差距拉的這麼大嗎?

而幾個人中則有一些露出欣喜的表情,又可以玩到竹遊星親自製作的全新遊戲玩法了。

有剛才的聖旨,他們馬上屁顛屁顛的跑到新的電腦前開始檢查全新的遊戲玩法模式。

而這時竹遊星又開始考慮新的模組製作。

這一次他要一口氣做他個四五個模組,然後將其製作成教程,讓人們真正了解遊戲的製作其實真的沒有多難,難的只是要勇於邁出那第一步。

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