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「這個……我們恐怕將會失去這些遊戲的掌控權。」
「我覺得這並不算是什麼不妥的地方,有些遊戲我們可以進行嚴格限制,因為那是咱們技術力的核心,輕易不對外示人,但半條命、星露谷物語、星際爭霸這些遊戲本來的邏輯與玩法都可以很容易被專業的遊戲製作者理解,咱們藏著掖著其實沒什麼必要,那倒不如直接開誠布公的公開出來,讓玩家們隨意折騰。」
「讓玩家們折騰?玩家們怎麼折騰?」
貝爾還是有些不太理解。
竹遊星知道這是這個世界還沒有理解所謂模組的意義。
模組的誕生也是極大的降低了遊戲開發的門檻,這才會讓各種各樣後世被奉為經典的模式被世人所關注。
任何一個稍微有些創意的玩家都可以輕易調取一款遊戲中的基礎邏輯做出自己的遊戲。
然後當他的小眾玩法受到歡迎後,製作者將會對遊戲的製作更加感興趣,接下來他們會想辦法去研究更複雜的遊戲製作方式,讓自己的模組看起來更加的完善與完整。
模組,這可是PC平台獨有的東西,是主機平台所比不了的,如果不利用這個優點,PC平台的市場永遠都會只有那麼點。
竹遊星笑著說:「有一句經典的諺語,一根木棍和十根木棍之間的區別,群中的力量是偉大的,在人群中總是能誕生一些奇思妙想的東西,所以我希望這些奇思妙想的東西可以有綻放的土壤,而不是因為過高的遊戲開發難度導致胎死腹中。」
貝爾還是有些不太理解。
但是他想了想覺得這終究是社長的想法,那麼肯定還是有一些深層意義的。
現在他無法理解沒關係,可以等等再看。
於是他記錄下來然後說:「社長,你確定讓這些遊戲的原始碼直接開放出來嗎?也允許玩家隨意更改遊戲中的數值?」
竹遊星點頭:「確定,當然這也只是我的一種嘗試,想看看這樣是不是真的能挖掘出一些足夠有天賦的『玩家』們。」
接著竹遊星頓了頓然後繼續說:「為了起到一個表率作用,我剛好可以有空做一些模組作為示範,這些示範可以直接拿出來當做教程給玩家們看,讓他們理解這樣製作的模組的難度可以有多低。」
竹遊星一邊說一邊也開始行動起來。
他立刻就在眼前的電腦上開始操作起來。
首先是先將反恐精英的底層代碼進行了一番修改。
首先是從底層允許進行一些有限度的程序好數值上的修改。
這些修改可以方便竹遊星進行接下來的模組製作。
「製作什麼樣的模組呢……」
竹遊星思考片刻,然後馬上就想到了一個他覺得還挺經典的模組。
生化危機喪屍感染的玩法。
在反恐精英中,只需要將遊戲中的玩法模式進行一些簡單的修改,然後再將遊戲中增加倒數計時的功能,最後再設計一個邏輯程序。
這個程序很簡單,簡單到只要經過簡單的熟悉就能複製出來的程度。
而這個邏輯的內容是當倒數計時結束後,房間中的一個玩家會成為喪屍。
這個喪屍則可以在有限的時間裡感染別人。