首頁 > 科幻小說 > 東京電子遊戲大亨 > 593 反響還不錯?

593 反響還不錯?(2/2)

目錄

解密、探索、收集、恐怖等等一切元素集合到一起。

自己的團隊能否也做到這一點?在這方面的經驗顯然還是不夠的。

這真的很讓人有挫敗感,這並不是單純的抄襲就能做到的事情,不然這個世界上那些出色的電影人和小說家也不會如同鳳毛麟角一樣存在著。

不過,這個T病毒感染喪屍的設定倒是很有可以借鑑的地方。

這東西不用擔心版權問題,自己大不了換個名字換個皮就行。

他最近僅僅只是在網絡上看到相關討論T病毒的帖子就有上百條。

這還僅僅只是在這款遊戲發售的第一周出現的。

可比之前發售的許多遊戲都更容易引起玩家的熱烈討論。

或許是因為這款遊戲本身和現實十分貼近,但是又同時十分的魔幻。

比如說某些帖子在討論如果現實生活中真的出現所謂的喪屍,那麼該怎麼防護?

又或者有人已經開始煞有介事的說自己就見過類似的病症,還好自己當初並沒有被咬到,不然真的要變成喪屍了。

而下面緊接著就在提醒帖子的主人快點報警,就說有喪屍正在蔓延襲擊。

在這樣的討論環境下,可以很明顯的感受到玩家們對這款遊戲,以及這個所謂喪屍的設定非常的喜歡。

早川植人明白這款遊戲雖然銷量看上去不如之前竹遊星製作的一些遊戲,甚至可以算得上是近幾年竹遊星製作遊戲首周銷量最差的幾款,可是這個遊戲的話題討論熱度是真的高。

而且,他隱約間似乎還看到了一點點出圈的苗頭,這真的有些離譜的。

不過這倒是也剛好給了早川植人靈感,自己趁著這個時候也推出這樣的喪屍類型遊戲,或許也能起到意想不到的效果?

不需要太大的投資,只要自己趁著這個話題討論熱度推出一款喪屍類型的遊戲,就足以吸引這些很喜歡這個設定的玩家的眼球。

在遊星電子娛樂的大樓總部,竹遊星也同樣在時刻的觀察著網絡上的動態。

銷量的體現他已經不是特別的在意了。

這遊戲本身在投入上其實也還勉勉強強,大概也就是三千多萬美元的樣子,而且和之前一樣,這款遊戲也同樣給團隊積累了不錯的經驗,還攢下不少資源,這些資源都是未來可以給後續的遊戲重複利用的,可以幫助未來的遊戲省下更多的錢,所以實際來看這款遊戲的成本回收比例應該會很不錯。

而且照著這個趨勢,最終銷量百萬肯定是沒問題的,那就至少是六千萬美元打底的銷售額,這對於竹遊星來說就已經完全有足夠的動力再開發接下來的續作。

只要能看到玩家們對這款遊戲有足夠的喜愛,那麼他也會願意做下去。

他就在沒有發售前擔心過這個設定和這個恐怖遊戲不會有太多玩家喜歡,畢竟是不同世界的遊戲,並不能真正保證百分百喜歡的,而且這一開始本來就十分小眾。

目錄
返回頂部