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真的很有意思。
到後來,內山英開始主動找竹遊星,希望竹遊星能給予他們團隊更多的指導與靈感,他們現在反過來更希望遊戲能做的盡善盡美。
接著他還不滿足,在他自己的再三請求下,給生化危機增加了好幾個難度模式,內山英自己則沉醉在挑戰最高難度的過程,似乎不知不覺間他就激活了某種潛在的怪癖。
開發遊戲的員工們也都同樣越來越喜歡這款遊戲,並且在這個過程中迸發許許多多的靈感,好為這個遊戲增添更多的內容,而只要是不影響遊玩體驗,同時還可以給遊戲增色的玩法模式竹遊星就毫不猶豫的全部同意加入其中,
就在這樣員工上下一心的合力開發下,這款生化危機以出乎竹遊星預料的速度提前完成製作,並且遊戲運行起來極為流暢。
然後就是遊戲的正式發售,這次發售地區已經可以擴張到歐洲,算是擁有了三個主戰場。
但是這款遊戲到底能不能受歡迎其實還是未知數,一切都只能等待市場反饋才行了。
「來自遊星電子娛樂第一方的最新力作!同時也是遊星電子娛樂的第一款恐怖驚悚遊戲,你絕對不容錯過的最佳作品!」
「生化危機,一個足以改變恐怖遊戲的一款遊戲!」
在這個世界GG法似乎還並沒有完全成型,至少這些過於誇大的詞彙在竹遊星前世的那個時間段已經幾乎絕跡了。
但這個世界的很多百貨店,遊戲銷售店鋪都喜歡用這種非常誇張的方式來形容一款遊戲。
但是恐怖這兩個字似乎天然就會讓一些人有些退縮。
哪怕是把恐怖改成驚悚詞彙也很難讓太多的人感興趣。
玩家們玩遊戲是為了找樂子的,他們現在還沒進化到給自己找不自在的時候。
所以生化危機短時間內似乎還只能算是非常小眾的遊戲類型。
在生化危機發售的當天,一位本身非常喜歡尋求刺激的米國玩家第一時間就來到了其中一間遊戲銷售的百貨店。
這一次生化危機的銷售看起來確實不是特別的好,在發售當天願意購買遊戲的玩家甚至都不用排太久的隊。
而這個喜歡尋求刺激的米國玩家則很快就買到了生化危機這款遊戲。
生化危機的封面名稱準確來說其實更應該稱呼為惡靈古堡,封面的畫面則是幾個看起來武裝到牙齒的戰術小隊在漆黑的房間中探索的場景。
「是集體探險的恐怖遊戲嗎?這倒是和我之前玩過的恐怖遊戲不太一樣。」
這個米國玩家嘟囔著,然後略微帶著期待離開了店鋪。
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