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580 一個問號(2/2)

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但是,直到遊星電子娛樂的超級足球大賽發售後,他才真正意識到自己是多麼的有坐井觀天。

作為遊戲開發者的他最能體會一款遊戲的實質性差距到底能有多大。

明明看起來好像差不多,可是上手體驗後就是一個天一個地。

所以在第一時間玩到遊星電子娛樂的超級足球大賽後,他就終於忍不住找上了長尾雨。

長尾雨聽到這個負責人的話非常不滿。

我是哪裡對你不好了?你現在跑過來給我上眼藥?

遊戲開發你也是參與其中的,你自己的遊戲你現在不好好的吹噓一下,竟然還在吹噓別人家的遊戲,你到底是怎麼想的?

他說:「現在我們已經在銷量上獲得了成功,數據是最直觀的,我們已經獲得了成功不是嗎?」

首周銷量上,他們這邊獲得了百萬銷量。

而遊星電子娛樂那邊不足百萬。

這還是保守估計,根據種種數據的匯聚,他的團隊估算恐怕也就是在五十萬銷量徘回。

這可和他這邊首周百萬銷量差距了一倍的量。

如果超級足球大賽好玩的話,那麼為什麼還有那麼多人都不去玩超級足球大賽?

「社長,首周銷量僅僅只是一個玩家粘性的判斷,其實並不能完全判斷出一個遊戲的好壞,有時候一個遊戲的首周銷售爆炸也可能和大力宣傳有很大的關係,就像是咱們的FIFA足球遊戲,就占據了不少宣傳的便利,但這並不能證明咱們的遊戲就真的無敵了。」

他所說的這個觀點其實是源自於曾經竹遊星一次遊戲開發課堂上的演講。

在前世竹遊星經歷過無數次出色營銷,然後首周銷售成績爆炸,但很快就快速衰落下去的遊戲。

有些遊戲本來根子上就已經不行,但是硬靠著之前的公司口碑以及宣傳效果達到了遊戲銷量爆炸的成績。

可是真實情況呢?

真實情況是這款遊戲非常的糟糕。

當玩家買了遊戲之後第一時間就會有種被欺騙的感覺,玩家們對於這款遊戲還有其公司的信心會快速跌落到谷底。

不過FIFA足球遊戲還沒那麼不堪,這遊戲至少還算比較完整,只是比超級足球大賽大賽不像是一個時代開發出來的遊戲。

超級足球大賽就是降維打擊。

「?」

長尾雨心中緩緩冒出一個問號。

你這傢伙怎麼還沒完了?

他更加不滿起來。

「你那是什麼歪理?從哪裡聽來的?遊戲銷售數據就是一切證明,而且咱們玩家的反饋不是也很不錯嗎?」

這個負責人很有耐心的說:「確實反饋也很不錯,但是如果沒有對手的時候咱們可以這樣保持信心,可現在我們的對手真的比我們做得更好,我認為我們……」

長尾雨不耐煩的揮手打斷了這個負責人的話:「好了,我已經不想聽這些了,在營銷上你還比較稚嫩,以後你就專門負責遊戲開發,至於遊戲開發之外的事情不要再去摻和了。」

現在長尾雨只想繼續好好的嘲諷一下遊星電子娛樂。

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