588 未來的野心(2/2)
只是這也只是隨便想想,人家開發商也不可能真的按照自己的想法這麼做。
但是在這個世界,他有機會這麼做。
這樣的機會竹遊星不想輕易的放棄,他想要爭取一下。
當然現在說這些還為時尚早,現在連滿足遊戲畫面性能以及更多內容玩法填充的遊戲機都還沒開發完成呢。
現在這台工程樣機還有很多缺點,需要不斷的調整,這至少需要半年時間,倒是也急不來。
此次提供遊戲機CPU處理器以及圖形處理器GPU的是指定的廠商。
這家廠商最初自告奮勇的希望可以和遊星電子娛樂有更多的合作機會,並且他們願意貢獻出自己家最專業的晶片設計師為遊星電子娛樂定製專屬的處理器,竹遊星看了一下這公司倒是和前世的AMD有諸多相似之處,在晶片開發實力上是絕對沒問題的,而且晶片本身的設計還非常符合竹遊星的設想,易於遊戲開發,通用性,即便是未來遊戲機進行次時代升級,舊的遊戲也同樣可以無縫銜接到新的遊戲主機上。
剛好竹遊星也打算讓遊戲機開發的保密級別再上升一個檔次,雖然肯定還是阻擋不了手眼通天的對手的視線,但至少也能讓他們短時間內摸不清遊星電子娛樂的開發計劃。
這就已經足夠了。
剩下的就是準備擴充米國遊戲開發團隊,讓他們除了專職開發更多槍車球遊戲之外,還可以有至少一千人的人手來跟著自己開發這個世界的GTA系列。
在此之外,當下GS1還有一些遊戲等待發售呢,可不能因為籌劃著名新的遊戲機開發而忽略了這些遊戲,出於遊戲玩家的本心,竹遊星也不希望因為遊戲開發之外的原因干擾導致遊戲質量下降。
所以開發團隊繼續按部就班的進行遊戲開發。
而按照接下來的開發節奏,緊接著發布的便是竹遊星一開始便安排好的生化危機。
這是遊星電子娛樂第一次嘗試製作恐怖遊戲。
在這之前已經有一些小規模的公司嘗試過另闢蹊徑開發恐怖遊戲,但大部分都不得要領,只會用類似於影視劇那種突然驚嚇的方式嚇玩家一跳,但卻很難和遊戲本身的玩法結合在一起。
不過哪怕是這樣,這類恐怖遊戲也都在其小圈子內得到了玩家的歡迎。
並不是這小部分玩家有什麼怪癖,喜歡被驚嚇之類的,只是這是利用了人類的本能和一點點心理學而已。
恐懼是人類本能的情緒反應,在面對未知的危險情境下人會不可避免的感受到極大的壓抑情緒,這本來其實應該是不利的東西,但是當恐懼在那種突然驚嚇,又或者是其他嚇人的方式呈現出來後,人們便會因此獲得極大的快感。
恐怖電影也正是基於這個原因才能一直擁有獨屬於自己的市場,電子遊戲也是一樣。