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803 經得起考究的刺客信條(2/2)

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公式化的工業化遊戲決定了這些人的下限。

至於上限,就看他們自己的悟性和努力程度了。

事實證明有了一個下限之後,這些人都取得了一些成績。

這個竹遊星……還真的是厲害啊。

遊戲開發這麼厲害,在培養人才這方面也這麼的厲害,還有什麼是他做不了的?

而事實證明,早川植人還是太小看了刺客信條這個遊戲。

在外界,刺客信條這個遊戲已經成功收穫很多之前不玩遊戲的玩家的歡迎。

公式化的遊戲還有一個明顯的特點,便是降低人們對於大型遊戲的接受門檻。

這個時候的很多大型遊戲規模越大,學習成本也會跟著增加。

這也是不可避免的,因為很多遊戲公司都想要通過更複雜的內容增加玩家你們粘度。

而刺客信條在玩法上幾乎沒什麼開創,都是用已經成熟的手段,但有一個最大的特點就是在玩法上做減法。

奔跑,跳躍,攀爬以及刺殺。

你不需要考慮角色扮演遊戲中複雜的裝備升級體系,你只要去思考怎麼樣去刺殺目標完成任務就行。

實在刺殺不了,你堂堂正正的決鬥也可以,反正遊戲也並不阻止你進行光明正大的戰鬥,不會因為潛入失敗就讓你重新開始遊戲。

遊戲很快便獲得了一些群體的推崇。

這其中超過一半的人都是過去不怎麼玩遊戲的人。

這也算是他們第一次遊玩大型遊戲的啟蒙。

而且在一些專業領域,這款遊戲也受到了一些人的推崇。

遊星電子娛樂一如既往的會聘用專業人士參與遊戲開發。

之前的街頭霸王,後來的怪物獵人,再後來的極品飛車,都有專業人士參與的影子。

這次的刺客信條就在這方面進一步強化。

為此遊戲團隊還特意去耶路撒冷實地考察。

將那些已經存在上千年的古代建築全部用一比一的形式呈現在了刺客信條遊戲中。

這種專業性贏得了不少歷史愛好者的好感,那些被聘用來當顧問的歷史教授們也自發的推薦這款遊戲

如果你真的想玩遊戲,那我就不得不推薦你玩玩刺客信條了。

在這款遊戲中,你不僅僅可以體會到遊戲的樂趣,同樣還可以領略十字軍東征時期的人文風貌,一切都是經得起考究的,畢竟這是他們這些專業人士提供的建議。

在遊戲中的建築物建模甚至還成為了當地永久保留的數據資料。

他們之前完全沒想過將這些古代建築一比一的保存在電腦數據中。

現在他們才猛然發現原來電子遊戲也是可以這麼用的。

哪怕你遠在千里之外,如果對這個地區感興趣的話,就不用直接來到這個地區,而是可以玩玩這個遊戲也是不錯的。

這對於當地也同樣是一種強有力的宣傳,他們甚至還要感謝一下遊星電子娛樂給了他們一個宣傳的好點子。

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