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806 豁然開朗(2/2)

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竹遊星說:「不是有可能,而是絕對可以開發出來,這遊戲本身的開發難度就不高。」

真的不高嗎?

早川植人嚴重懷疑。

恐怕這個不高僅僅只是真對竹遊星本人而已,其他人如果想要開發這樣的遊戲絕對沒那麼輕鬆。

但是這至少應該會讓現在遊戲的開發難度降低很多。

早川植人深吸了一口氣,讓自己逐漸平復下來:「竹游,非常感謝你的提議,如果沒有你的話,我或許還有更多的彎路要走。」

竹遊星擺擺手道:「我只是順便說一下而已,而且現在我們應該也算是某種同盟關係,因為哦們有著共同的敵人不是嗎?」

「共同的敵人?」

早川植人先疑惑了兩秒,然後馬上反應過來,微微點頭說:「沒錯,我們確實有共同的敵人。」

邁倫凱斯企圖用其他的娛樂方式來侵蝕電子遊戲的土壤。

那就讓他明白頂級遊戲的魅力。

邁倫凱斯靠著智能產品的量產實現擴張,那麼電子遊戲就用類似的方式來反擊。

……

早川健太郎的告別儀式結束,蘇瑞電子也緊接著又活躍起來。

早川植人本人開始親自與世界各地多個已經小有名氣的遊戲工作室接觸,並且商談收購與入股的事宜。

蘇瑞電子高層一開始是持反對意見的。

但他們很快就被說服。

因為早川植人親自給他們看了刺客信條的社會反響。

這是最標準化的工業遊戲模板,早川植人有信心只要人手充足,就能開發出素質相差不多的作品。

而這種作品就屬於旱澇保收,不會虧本還可以小賺甚至有機會大賺的範本,在早川植人的一再保證下,收購工作室的計劃很快便一路綠燈的通過。

不過這些都還處於保密階段,短時間內不會透露出來,倒不是對遊戲同行保密,而是對米克福保密,以求未來打個出其不意。

甚至就連原本已經關停的掌機業務也悄悄的重新啟動。

而遊星電子娛樂這邊,竹遊星也已經開始進行下一步的規劃。

公式化的遊戲已然證明其成功之處,接下來會有專門的千人團隊以年貨的方式不斷推出作品,保持這個系列作品的熱度,至於竹遊星本人自然不可能因此閒下來。

在他的辦公室平時進行未來規劃的巨大白板上已經有了兩個新的目標。

首先第一位的就是switch的研發推動,竹遊星希望可以最快在明年之前發售,然後是另外一個新的項目。

在白板上有一個特別顯眼的詞彙:電影化敘事標杆。

公式化沙盒遊戲已經有了刺客信條,等到這個系列作品把人才培養起來後就可以圖謀更大的作品,但在此之前還有另外一個類型的遊戲也同樣到了推出的時機,便是電影化敘事的遊戲。

在之前竹遊星已經嘗試過在合金裝備和其他幾個遊戲推動電影化敘事,為此還動用了真人明星出演,但這都還不是完整版的電影化敘事遊戲。

看著電影化敘事遊戲標杆這個詞彙,竹遊星拿起筆在下面寫下了名字:

《神秘海域》

(本章完)

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