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844 首發時刻(2/2)

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這次竹遊星為了推動switch的熱賣可是把自己壓箱底的一些好東西全部都拿了出來。

首先是塞爾達傳說曠野之息,這個遊戲在整個電子遊戲歷史上也算是一個具有里程碑意義的遊戲了。

竹遊星當初製作出來可是懷著敬意製作的,整個遊戲開發過程他全程參與,並且已經非常少見的長期留在公司裡面時刻監督整個塞爾達傳說前百分之九十階段的開發進程確保整個遊戲不會出現任何問題。

這是一次對這個世界展示頂級開放世界遊戲的產品,竹遊星希望的是自己至少要達到原本塞爾達傳說荒野之息的水準,不然就太對不起這個遊戲推出在這個世界上了。

然後是神秘海域。

如果是在原本的世界,恐怕沒有人會想到這個遊戲會登錄到switch平台上,這畢竟算是兩個明里暗裡競爭的遊戲公司。

但是到這個世界就沒關係了,都是竹遊星做出來的,放到哪個平台都十分的合理。

而且神秘海域的第一代本來畫質也差不多可以推出在switch上,所以也不會有太大的問題。

在這之後,還有諸如密特羅德最新作品,新的馬里奧奧德賽等等一系列的遊戲,每一個在單獨一個時間段推出都是足以成為一個時間段聚焦焦點的遊戲。

這一次扎堆推出,哪怕是竹遊星都覺得未來也很難再有這種情況發生了。

一方面是公司也是要講求效益的。

這麼多頂級遊戲扎堆在一個時間段出現等於是平攤了所有遊戲的關注度,玩家們的精力就那麼多,不可能時時刻刻都關注每一款遊戲。

但是這也是首發遊戲的意義,有了這些頂級遊戲的襯托,才會讓一款全新形態的遊戲機有更好的銷量。

「愛子,你的願望真的很管用哦。」

曰本東京最大的一家遊星電子娛樂官方店鋪門口,和美音醬和愛子這三個鐵三角一大早就趕過來排起了長隊。

現在數字版遊戲已經流行,但是人們還是習慣想要買實體版的遊戲。

因為實體版的遊戲會讓人有安心的感覺,還有就是這種首發盛況如果不參與一下的話實在是一種遺憾,畢竟一台遊戲機現在平均要五六年甚至六七年才會推出全新一代。

那麼五六年六七年參與一次這樣的排隊還是可以的。

在此之前,愛子曾經在遊星嘉年華許願希望遊星電子娛樂的遊戲可以做的更多更好。

而這一次的switch首發確確實實算是一種願望的實現,這一次的遊戲一股腦的拋出來簡直要把玩家給砸暈。

愛子此時很淡然:「我只是單純的希望而已,但是我相信遊星電子娛樂能一直都做出好遊戲,所以也不能算是我的願望管用。」

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