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860 一個龐大的世界觀(2/2)

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一直到勇者斗惡龍第十部暫時終結的作品時遊戲從玩法、劇情、畫面、音效等等方面都達到了行業頂尖,勇者斗惡龍也成為遊星電子娛樂最重要的系列作品之一。

後來第十部作品暫時終結了勇者斗惡龍這個系列後,竹遊星又將文明系列的開發任務交給了第一開發組,過去一直都在做角色扮演遊戲的木內田幸迎來了一次全新的挑戰,不過在竹遊星的指引下他還是成功的攻克了文明系列的所有開發難題,並且讓文明系列也開始發光發熱,後來竹遊星也是乾脆下放權利,讓文明系列去自我發展。

文明系列本身並沒有什麼明確的主線故事,主要還是以玩法爆肝為主,只要核心不變,那麼整個遊戲就沒有太大的問題。

後來這個遊戲依靠著一個個DLC還能持續帶來現金收入,成績斐然。

而此時此刻木內田幸所拿到的開發資料赫然寫著的是:《賽博朋克2077主線故事開發企劃》

作為第一開發組負責人,他將會主要負責整個賽博朋克2077的主線故事以及整個世界觀設定。

十多年角色扮演遊戲開發經驗的木內田幸竹遊星認為他完全可以勝任。

木內田幸現在已經沒有去聽竹遊星接下來要說些什麼,而是開始認真而專注的閱讀那快有上百頁厚度的企劃。

在企劃中幾乎涵蓋了整個遊戲的大致故事基調,竹遊星為了寫出這些東西又一次動用了自己超強的精力這個特殊的穿越金手指,熬夜爆肝搞定一切。

賽博朋克。

這是一個比較新穎的詞彙,在原本的世界中誕生於上個世紀七十年代的文學作品中,主要講述的就是近未來世界中人們生活在一個高科技但是低生活的背景下。

普通的人命非常的貧賤,上層的資本階層則坐擁人類社會中百分之九十九的資源,非常明晰的揭露出朱門酒肉臭路有凍死骨這句東方名言。

在這個世界中賽博朋克這個文化也同樣比較盛行,並且也有一些相應的文學作品誕生,並且平均水平質量都不比竹遊星原本世界的那些作品差。

至於賽博朋克2077這個作品,也同樣是脫胎於一部文學作品。

不過到了這個世界就沒有任何背景基礎了,這一切都是竹遊星從零開始一點點創造出來。

在這個世界中,有著幾個非常著名的大型公司,這些公司已經龐大到幾乎相當於是一個國家,甚至是諸多國家加在一起的體量。

荒坂集團,一家有著曰本家族血統的頂級企業,他們從事的業務涵蓋多個方面,軍工、民用製造、銀行業務、私人安保業務等等。

康陶,誕生於近未來世界中華夏的一家巨型企業,掌握尖端軍工技術,賽博朋克2077的巨頭之一。

軍用科技,光是從名字上就能得知這也同樣是一家頂級的軍工技術集團。

一個個巨頭公司掌握著整個世界絕大多數的資源,控制著世界,同時也奴役著世界……

木內田幸越看越沉浸其中,在他的腦海中已經逐步開始構建出一個被大公司所統治的世界,一個帶著一些絕望,也同時好像又有那麼一絲希望的世界……

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