809 破解難題(2/2)
這玩意到現在為止已經賣出了四億台,堪稱電子遊戲行業里打不死的小強。
不論哪個遊戲機爆賣,恐怕都無法超越FC的銷量。
這其中最主要的因素就是現在FC遊戲機的銷售價格低的嚇人。
在非洲,一台FC遊戲機加上一個三十合一的遊戲卡帶加在一起的價格也不超過十美元,但是卻可以讓人可以開心的玩很久。
所以FC幾乎把所有想要破解的這台遊戲機的人全給打趴下了。
但其他的遊戲機……就沒辦法用這種手段。
因為成本確實高,竹遊星也不可能給所有遊戲機做慈善。
在反破解這方面,遊星電子娛樂也是竭盡全力。
每一台遊戲機在通用性的基礎上做的最多的工作就是防破解了。
如果一台遊戲機破解的太厲害,對於合作夥伴來說也是一種傷害。
自己確實有可能因為遊戲機的熱賣而賺更多錢。
可是同行因為在這台遊戲機上收不回成本,反而還因為破解被噁心的夠嗆,就算是再鐵的合作夥伴也會寒心。
所以為了照顧這些合作夥伴的心情,防破解也要一直做下去。
但是事實上,破解其實並不是真正的禍源。
破解本身是一種對遊戲機的再改造,就像是竹遊星力推的遊戲中的MOD模組開發一樣,是一種玩家的自由選擇。
有些人破解反而只是希望能在遊戲機上有更多的自由選擇性。
當下遊星電子娛樂的GSX遊戲機有人破解後就只是單純的想讓遊戲機的界面看起來更漂亮一點,或者說是研發自製系統,讓遊戲機的操作更流暢,更符合自己的審美。
蘿蔔青菜各有所愛,你不可能指望所有人都能接受自己設計出來的作業系統界面。
至於遊戲的破解,應該算是破解領域中的一個附加價值。
但就是這個附加價值,會極大的影響遊戲銷量。
「這台遊戲機有多容易破解?」竹遊星問道。
「只要是比較熟悉作業系統編程等方面的人,都可以輕易破解的程度。」
竹遊星一陣沉默。
看來通用性與易開發性還是有很大的缺點啊。
竹遊星最初的目的是希望遊戲開發的人在研發自家遊戲機平台的遊戲時能更方便。
並且未來如果想在多平台發布遊戲,也可以更輕鬆的移植。
可是現在這也算是給自己埋了個雷啊。
「避免破解的方法你們想到了沒有?」
「有,但是這會影響到社長你所說的通用性要求。」這位研發系統的工程師說道,「就我現在所發現的漏洞,想要破解的人可以通過許多款老遊戲的埠輕易攻破遊戲機的防線,我到現在還找不到能讓這些遊戲在這台遊戲機上遊玩的同時還不會被破解的方法。」
(本章完)