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第1022章 電影熱度影響下的連鎖反應(2/2)

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頭號玩家在網絡上和玩家群體中反應相當的強烈。

這種讓觀眾主動在電影裡面尋找新鮮感,尋找彩蛋的形式還真的是頭一次。

看著這部電影僅僅依靠瘋狂的堆彩蛋就能血賺,其他娛樂巨頭自然也都不能淡定。

他們也都是擁有著一座座IP金山,但是之前大部分金山都是各自獨立,很少融合,就是因為當初他們並沒有把這東西當回事。

可是這個時候他們突然意識到讓無數的知名IP融合到一起原來還可以起到這樣的化學作用。

這種電影其實就相當於是給喜歡自己旗下IP文化產品的擁躉們舉辦一次大聯歡,任何人都能在裡面找到自己喜歡的事物,並且這種東西討論度還相當的不錯,人們會自發的去主動尋找電影中的隱藏樂趣,並且還樂此不疲。

頭號玩家的熱度從電影上映開始,一直到電影下映都還沒完全終止,還是有一堆人前赴後繼的去瘋狂尋找彩蛋,他們總是覺得還是有沒有發現的彩蛋,而事實上好像也真的是這樣,官方公布的彩蛋數量也並不是完全靠譜。

而想要率先找到那些隱藏彩蛋,就必須再去看電影,這就又一次貢獻了電影票房。

頭號玩家的票房中至少有一億美元的票房就是這群瘋狂尋找彩蛋的傢伙不斷重複刷電影賺到的。

不過這種電影也有自己的弊端,那就是很難出續作。

玩家們看一次彩蛋大集結是新鮮,看兩次會覺得有意思,看第三次類似的東西,那就沒什麼意思了。

這錢一般來說也就只夠賺個一次兩次的,想要賺更多,那前提是你手中擁有的知名IP得足夠多,那還有點繼續成功的可能性。

但哪怕是竹遊星,他能給這個世界帶來的文化也就那麼多,拍一部頭號玩家電影也就到頭了。

三部電影的火爆可不僅僅只會在影視圈產生影響。

在接下來的一段時間裡,遊星電子娛樂的各種類型遊戲銷量在進行統計的時候也發現比往年都提升幅度更大。

其中合金裝備和神秘海域系列遊戲賣的最多。

像是合金裝備的遊戲裡還有一些比較早的,那些遊戲的實體版早已停產,但在販賣二手的店鋪還是有兜售的。

之前這些實體卡帶的售價普遍在十美元左右,但因為電影的火爆,合金裝備第一部的實體二手卡帶售價瞬間上漲三倍多,後面又在緩慢上漲到平均每盒卡帶可以售賣出五六十美元的價格。

這已經和當下最新的3A頂級遊戲售價相差不多。

而且如果這些二手遊戲卡帶成色比較好,甚至是那種未拆封的卡帶,還可以賣的更貴,成為一種收藏品。

除了合金裝備和神秘海域之外,其他的遊戲銷量普遍也都有小幅度的上漲,這或許是來自於頭號玩家的影響力,也有可能是玩家群體的再次擴大。

這是一個好消息,自從全球經濟低迷後,玩家群體是有明顯萎縮的。

這次擴大也讓不少遊戲公司重新增加信心,開始考慮增加遊戲開發投入,去做更好的遊戲。

作為最大的受益者,也就是遊星電子娛樂,他們當然也不可能錯過這個機會。

實際上他們早就已經為了這次機會做好充足的準備。

在頭號玩家上映,然後熱度發酵了一個月左右的時間後,遊星電子娛樂便將自己接下來要發售的遊戲公布了出來,其中一款遊戲是GTA的續作,GTA5,然後還有一個已經暗中開發很久,終於覺得時機成熟而發布的遊戲:賽博朋克2077

(本章完)

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