第193章 骷髏復生(2/2)
為了拖延更長時間,它們開始在亡靈大軍中移動,試圖遠離襲向自己的上忍。
可惜,那些岩隱上忍很快便察覺到了它們的意圖,沒用多少力氣就截斷了它們的退路。
無奈,六個白骨魔將只能將亡靈大軍的控制權下放,然後正面迎擊一眾岩隱上忍。
然而,相對於岩隱上忍,它們的靈活性還是有點不足,尤其是一對五和一對六的時候,岩隱上忍的默契配合,讓它們這個缺點暴露的更加明顯了。
沒過幾分鐘,六個白骨魔將就相繼被逼出了【技能3:生命汲取】和【技能4:骨之鎧甲】。
源源不斷的生命力回復,再加上『骨之鎧甲』額外提供的100點護甲和50點魔抗,以及30%的力量,終於讓它們稍稍穩住了局勢。
雖然『骨之鎧甲』有一個敏捷-30%的debuff,但力量和雙抗的提升,讓它們可以在一定程度上做到一力降十會,所以敏捷的重要性也就降低了。
當然,這種情況只能維持一段時間,畢竟它們的魔力是有限的。
等魔力耗盡,『生命汲取』關閉,生命值無法恢復,那麼就算它們皮糙肉厚,最終也會被那些上忍磨死。
不過,這一切的前提都是其餘岩忍能擋住亡靈們的圍攻,若是他們先一步覆滅,讓亡靈們騰出手來,那他們就別想擊殺白骨魔將了。
羅林清楚這一點,那些岩隱上忍同樣也能想到。
於是,趁著戰鬥間隙,他們瞥向了不遠處的戰場。
這不看不知道,一看嚇一跳,就是在這短短的一刻鐘內,村中的忍者竟然死傷了接近一半。
雖然死去的大多都是下忍,但也足夠驚人了。
由此可見,戰況之激烈。
不過,也有好消息,那便是對手同樣死傷慘重,那些骷髏和紅眼惡鬼加起來死了差不多兩千個。
從戰損比來看,剩下的人應該可以堅持到他們將眼前的怪物擊殺,屆時勝利將屬於他們。
然而,他們心中剛浮現這個想法,接下來發生的事情就給了他們當頭一棒。
就看到,許久未曾出手的骷髏法師突然齊齊舉起了法杖,對著地上的骸骨一指。
頓時,那些骸骨聚在了一起,眨眼間變成了一個新的骷髏,它們雙手一撐,從地上站了起來,再次加入了戰場。
這正是骷髏法師的核心技能——骷髏復生。
將近三百個骷髏法師同時施展此技能,一眨眼便召喚出了同等數量的白骨骷髏。
而這,只是第一輪施法。
沒有過多停頓,它們再次舉起法杖,施展出了【技能1:骷髏復生】,又是將近三百個白骨骷髏被召喚了出來。
『骷髏復生』的魔力消耗是一百點,這些低階骷髏法師的當前魔力基本都在六七百的樣子。
也就是說,它們可以召喚出一千五百個以上的白骨骷髏。
要知道,岩忍們犧牲了兩百多人,這才擊殺了兩千多個亡靈,要是被骷髏法師復活四分之三,可以想像他們的絕望。
甚至,不用復活這麼多,單是現在就已經讓他們感到恐慌了。