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第193章 骷髏復生(2/2)

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為了拖延更長時間,它們開始在亡靈大軍中移動,試圖遠離襲向自己的上忍。

可惜,那些岩隱上忍很快便察覺到了它們的意圖,沒用多少力氣就截斷了它們的退路。

無奈,六個白骨魔將只能將亡靈大軍的控制權下放,然後正面迎擊一眾岩隱上忍。

然而,相對於岩隱上忍,它們的靈活性還是有點不足,尤其是一對五和一對六的時候,岩隱上忍的默契配合,讓它們這個缺點暴露的更加明顯了。

沒過幾分鐘,六個白骨魔將就相繼被逼出了【技能3:生命汲取】和【技能4:骨之鎧甲】。

源源不斷的生命力回復,再加上『骨之鎧甲』額外提供的100點護甲和50點魔抗,以及30%的力量,終於讓它們稍稍穩住了局勢。

雖然『骨之鎧甲』有一個敏捷-30%的debuff,但力量和雙抗的提升,讓它們可以在一定程度上做到一力降十會,所以敏捷的重要性也就降低了。

當然,這種情況只能維持一段時間,畢竟它們的魔力是有限的。

等魔力耗盡,『生命汲取』關閉,生命值無法恢復,那麼就算它們皮糙肉厚,最終也會被那些上忍磨死。

不過,這一切的前提都是其餘岩忍能擋住亡靈們的圍攻,若是他們先一步覆滅,讓亡靈們騰出手來,那他們就別想擊殺白骨魔將了。

羅林清楚這一點,那些岩隱上忍同樣也能想到。

於是,趁著戰鬥間隙,他們瞥向了不遠處的戰場。

這不看不知道,一看嚇一跳,就是在這短短的一刻鐘內,村中的忍者竟然死傷了接近一半。

雖然死去的大多都是下忍,但也足夠驚人了。

由此可見,戰況之激烈。

不過,也有好消息,那便是對手同樣死傷慘重,那些骷髏和紅眼惡鬼加起來死了差不多兩千個。

從戰損比來看,剩下的人應該可以堅持到他們將眼前的怪物擊殺,屆時勝利將屬於他們。

然而,他們心中剛浮現這個想法,接下來發生的事情就給了他們當頭一棒。

就看到,許久未曾出手的骷髏法師突然齊齊舉起了法杖,對著地上的骸骨一指。

頓時,那些骸骨聚在了一起,眨眼間變成了一個新的骷髏,它們雙手一撐,從地上站了起來,再次加入了戰場。

這正是骷髏法師的核心技能——骷髏復生。

將近三百個骷髏法師同時施展此技能,一眨眼便召喚出了同等數量的白骨骷髏。

而這,只是第一輪施法。

沒有過多停頓,它們再次舉起法杖,施展出了【技能1:骷髏復生】,又是將近三百個白骨骷髏被召喚了出來。

『骷髏復生』的魔力消耗是一百點,這些低階骷髏法師的當前魔力基本都在六七百的樣子。

也就是說,它們可以召喚出一千五百個以上的白骨骷髏。

要知道,岩忍們犧牲了兩百多人,這才擊殺了兩千多個亡靈,要是被骷髏法師復活四分之三,可以想像他們的絕望。

甚至,不用復活這麼多,單是現在就已經讓他們感到恐慌了。

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