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第182章 白骨法術(2/2)

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『骨牆』、『骨牢』、『骨刺』和『骨矛』這四個技能都需要骸骨作為材料,他總不能為了試探技能效果便將骷髏戰士和骷髏勇士這些亡靈拆了吧?

於是,羅林對著冥武士2號吩咐道:「去,帶一隊白骨骷髏過來。」

得到指令,冥武士2號立刻鑽入了密林中。

幾分鐘後,伴隨著一陣「咔咔咔」的骨骼摩擦聲,整整一百個白骨骷髏出現在了羅林近前。

羅林念頭一動,直接剝奪了這些白骨骷髏的生命。

所有白骨骷髏轟然散架,化為了一堆堆的骸骨。

有了材料,羅林開始試驗技能。

首先是『骨牆』,羅林根據技能中的信息,調集魔力,念誦咒語,約莫八秒鐘後,完成了準備工作。

隨後,法杖一指,一縷純粹而濃郁的魔力射出,沒入了不遠處的骸骨之中。

然後便看到,那些骸骨就好似被一雙無形的大手操控著,壘在了一起,形成了一堵長約五米,寬約半米,高約三米的骨牆。

看著不遠處的森白骨牆,羅林開口道:「2號,試一下它的強度。」

聞言,冥武士2號一個箭步上前,長刀揮出。

咯吱

一陣令人牙酸的摩擦聲響起,冥武士2號的長刀並沒有砍斷任何一根骨頭,更別提劈進骨牆了。

見狀,羅林眼睛一亮,但很快又暗淡了下去。

骨牆的強度的確不錯,但形成速度太慢了,從他完成施法到骨牆壘成,足足花費了三秒鐘的時間。

這就意味著,『骨牆』技能很難當作防禦技能來使用,而它的長寬高也不足以阻攔忍者的腳步。

可以說,lv1的『骨牆』就是一個雞肋,只希望它的等級提升後,可以發揮出更大的作用。

關於這一點,羅林還是比較自信,否則他也不會學習這個技能。

測試完『骨牆』技能,羅林又相繼施展出了『骨牢』,『骨刺』和『骨矛』。

其中,『骨牢』和『骨牆』一樣,強度不低,但也有同樣的缺點,那就是形成速度太慢,很難困住敵人。

至於『骨刺』,這個技能倒是格外的好用,不僅形成速度快,而且施法時間很短,只有三秒鐘,在白骨魔杖20%的施法速度加成下,更是只需兩秒出頭。

此外,『骨刺』的冷卻時間也只有十秒,再加上二十點的法力消耗,羅林用起來可謂是毫無壓力。

其唯一的缺點,就是每一次只能凝聚一根骨刺。

不過,隨著等級的提升,這個問題便能逐步解決。

說完前三個技能,再說第四個技能——骨矛。

這個技能同樣不錯,五秒的施法時間,十五秒的冷卻時間,用起來還算可以。

要說缺點,也很明顯,那就是每一次施展,都需消耗一百五十點法力值,這著實有些高了。

不過,高額的法力消耗並不能掩蓋它的優點。

經過測試,距離三十米,骨矛可以突破冥武士的護甲,距離二十米,骨矛可以射穿它的身體。

不過,這樣的距離,冥武士都能反應過來,進而主動閃避。

但是,到了十米,冥武士就很難躲過骨矛的射擊了。

對標一般的上忍,這個距離估計就是十二三米,而忍者普遍脆弱的身體,讓骨矛在五十米內都具備一定的威脅性。

如此,羅林就能在這個範圍內對敵人發起攻擊了。

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