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第59章 星遠的發展規劃(2/2)

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2010年全國的網民數量正呈指數型上升,增長的幅度會越來越快,到了16,17年的時候增長速度才會減慢,但還是在穩步上升。

所以在這幾年裡,怎麼獲取每一個用戶更多的時間,就是一個網際網路公司最需要考慮的問題。

拿到了用戶的時間,有的是變現機會。

所以儘管音樂的流量不好變現,羅凡還是不打算放棄音樂,現在不能變現,不代表將來不可以。

而且說起流量變現來,音樂還有一個很大的作用。

如果是音樂是最不好變現的流量,那最好變現的流量就是新聞和短視頻了。

羅凡的公司,為了推廣星遠應用平台,已經開始研究大數據推薦,並且取得了一定的成果。

大數據需要對每一個用戶進行分析,了解他喜歡什麼,對什麼東西感興趣。

亞里士多德曾經說過,音樂是人類靈魂的共鳴。

說人話就是,喜歡什麼樣的音樂本身就能反應出一些人的性格特點。

當然,大數據這種東西,肯定不能做到百分之百準確的,但最起碼有個參考標準。

這對於羅凡下一步的計劃有很大幫助。

按羅凡的設想,一旦星遠應用平台占據大量市場份額,就意味著星遠應用平台掌握了大量的流量,羅凡會緊接著推出更多免費遊戲穩定用戶。

同時藉助這些流量推出自己的第一款流量變現工具也就是一款新聞類型的APP,整體應該會和前世的頭條有些類似。

到時候星遠應用平台以及免費遊戲是流量來源,新聞類型的APP是變現渠道,音樂是數據分析庫,星遠科技有限公司的第一輪流量循環就完成了。

接著羅凡會繼續做免費遊戲,星遠科技有限公司的遊戲永遠都是免費的,不花錢就能體驗大部分遊戲內容,最起碼過遊戲劇情是沒問題的。

而剩下的花錢部分,那就是遊戲的核心玩法了。

例如企鵝的DNF,米忽悠的崩壞3,原神都是這樣。

不充錢,不氪金,可以體驗遊戲的劇情,想要打團,打深淵,當核心玩家,不好意思你要氪金。

當然了,羅凡遊戲上的基本盤永遠都是手遊,端游什麼的絕對不會碰,類似於買斷制的遊戲倒是可以考慮一下。

靠著遊戲+新聞APP雙重賺錢渠道,星遠科技有限公司就可以完成初期的資金積累。

除此之外,羅凡還打算在通訊軟體方面做一些嘗試。

有企鵝在,通訊軟體其實是很難出頭的,但也不是全然沒有機會,如果能成是最好的,成不了也沒有太大的損失。

前期布局完成之後,星遠科技有限公司再有大動作估計就要等到14年以後了,4g網絡全面普及,星遠科技有限的第二輪流量循環就能開始了,屆時的重頭就要放在短視頻和便民服務上了。

到時候為了搶奪市場,花錢是必須的。

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