第177章 星聊的基本盤(2/2)
之後的一個月,高萌帶人買下了《我叫mt》的播放權和遊戲改編權。
不過為了能儘量擴大《我叫mt》的影響,高萌只是買了播放權,沒有獨播權,小破站的體量比愛奇藝差遠了,在小破站獨播不利於《我叫mt》這個ip的爆火。
而徐佳樂那邊也以《我叫mt》的動漫為原型做出了他的遊戲方案。
徐佳樂設計的是類似於《魔塔》那種模式的遊戲,羅凡簡單看了一下徐佳樂的企劃暗自搖了搖頭。
這個企劃在羅凡看來太過費時費力,而且不容易掌控遊戲的更新,比較適合當成買斷制遊戲。
於是羅凡全盤否定了徐佳樂的策劃書,然後按前世《我叫mt
online》的遊戲模式和風格寫了新的策劃書。
徐佳樂對國產卡牌遊戲顯然並沒有好感,他看完羅凡的策劃書後說道:「老闆,卡牌遊戲粗製濫造、玩法單調、內容重複,我們做這種遊戲不是砸自己的招牌嗎?」
「徐總你錯了,卡牌遊戲的缺點確實很多,但他有一個誰都繞不過去的有點,那就是它能賺錢。
能賺錢,就代表著玩家其實是認可這種遊戲的,既然玩家認可,又怎麼能說是砸招牌呢?」
徐佳樂聞言嘴巴微張一時不知道該怎麼反駁了,因為羅凡說的沒錯,卡牌類遊戲很多玩家都是一邊罵它,一邊為它掏錢。
業內人士普遍跟鄙視這種遊戲,但就是擋不住他賺錢,真的是很奇怪。
羅凡如果知道徐佳樂的想法的話,一定會忍不住笑出聲。
因為前世是徐佳樂給他們上的課,告訴他們卡牌類遊戲為什麼會火,為什麼會有賺錢。
前世羅凡剛剛入職的時候,徐佳樂給他們這些新人細細的解析了現階段國產卡牌遊戲的樂趣。
按徐佳樂的總結,卡牌類手遊的樂趣主要來自於三方面:
一是收集卡牌、養成卡牌的樂趣。
這一點是建立在玩家對卡牌角色的認可上的,也就是ip本身自帶的價值,這種認同感是玩家在追遊戲的原作時建立起來的,依靠原作的設定這張卡牌才會變得有價值,玩家才會去掏錢買。
第二是摸索陣容搭配、自主制定戰鬥策略的樂趣。
卡牌遊戲的戰鬥系統看似單調,但實際上是比較豐富的。就拿前世的《我叫mt
online》來說。
這款遊戲裡,每張卡牌有普通攻擊、技能攻擊和被動三種能力,在人物設計上,有魔獸世界的戰鬥系統作為藍本,各角色的技能也各有不同。
搭配起來玩法和效果非常多樣,不比某些大型端游差,自然能吸引玩家。
第三自然就是策劃的營銷手段了。
這裡面包括但不限於各種各樣的運營活動,比如七天登陸領獎勵,沒月簽到,月卡之類刺激每日登錄的;還有遊戲維護更新送氪金貨幣;逢年過節什麼的送點小福利,在線抽獎之類的,總之就是用各種手段能加毛家的黏性。
當初羅凡聽完徐佳樂的分析驚為天人,這這些話也為他打開了新世界的大門。