第215章 智慧型手機市場的潛力(1/2)
看著星遠官方公布的數據,那些唱衰星遠的遊戲廠商都沉默了。
徐佳樂掏出手機,打開了他之前加的那個群:
「這...這成績真的假的?星遠不會是為了面子謊報數據吧?」
「不太可能是謊報,大傢伙應該都派人盯著了,如果成績是假的這會兒應該已經收到反饋了。」
「那部落衝突是真的火了啊!」
「其實這麼多GG投入,第一天會有這個數據也不是不能理解的。」
「這倒也是,星遠前期投入了1000多萬的重金宣傳之下,24小時的成績肯定會很出色,關鍵是看後續。」
「還有國外市場的反饋也很重要。」
......
看著這些人的言論,徐佳樂冷笑一聲,星遠是投入了大量資源宣傳,但1052萬的下載數據,700萬連續玩了三小時以上的玩家。
這已經表明部落衝突火了。
現階段國內的手遊,除去星遠的幾款遊戲以外,成績最好的就是企鵝的捕魚達人了,但它的下載量截止到2012年1月20也只有不到3000萬。
部落衝突上線僅僅一天就到了捕魚達人的三分之一這個成績真的太恐怖了。
而且這還沒算國外的市場,如果都加上的話,這個數字估計會相當恐怖。
其實那些遊戲公司也明白,如此龐大的下載量支撐下,只要遊戲本身的質量不差,哪怕只是說得過去,都能帶來巨大的經濟利益。
星遠怕是真的要創造業內的神話了!
而在玩家群體中,星遠的這則公告就更讓他們激動了。
「哇!一天就1000多萬的下載量,這比一些端游都牛逼了。」
「下載量其實不算什麼,關鍵是有700萬人連續玩了超過3小時,這個數據估計也只有企鵝的某些頭部端游能比吧?」
「企鵝的頭部端游不是那麼好碰瓷的,人家DNF當年的同事在線人數可是突破了1000萬,同時在線人數1000萬,跟當天有700萬人玩超過三小時是兩個概念。」
「確實,端遊說的是同時在線人數,手遊是在線時間,如果DNF也算在線時間的話,部落衝突根本沒得比。」
「幹嘛非要跟端游比?這是手遊啊!一天1000萬下載不牛逼嗎?」
「確實牛逼,這個成績在手遊里已經是前無古人了。」
「玩了一天,部落衝突做的確實好,配得上這個成績。」
「部落衝突真神所在,我大本營馬上五級了,期待飛龍早點出!」
「臥槽,一天你就快五本了,怎麼玩的,大老帶我。」
「話說你們的聖水夠不夠用啊?我升級等的都快急死了。」
......
不知不覺微博上的話題討論著變了風向,轉到部落衝突的遊戲內容上去了,但這恰巧就是證明部落衝突這款遊戲極其成功的最好表現。
第二天,星遠又陸續公布了其他國家地區的部落衝突下載數據。
H公司負責的米國和歐洲幾個國家一共貢獻了770萬下載量,其中有700萬人進入了遊戲,640萬人遊玩了超過一小時,550萬人遊玩了超過三個小時。
其他歐洲國家加起來也有700萬出頭的下載量,整體數據跟H公司那邊差不多,有500萬人連續玩了三個小時以上。
相較而言島國的數據就要差很多了,只有不到10萬人下載了部落衝突,不過有將近9萬人連續玩了三個小時以上。
隨著這些數據的公布,那些唱衰部落衝突的人全部都消失了。
星遠用事實狠狠打了他們的臉,同時部落衝突的火爆也給業內人士都提了個醒,智慧型手機市場紅利期真的到了。
據官方消息,截止到2012年1月1日,國內智能機保有量已達2.16億台次,並且每月出貨量都在七八百萬台以上,保守估計,最遲到今年4月份,國內智能機將會達到3億台次。
如此龐大的市場面前,各行各業都在尋找大勢所趨之下的發展方向。
其中星遠毫無疑問是走在了前列。
星遠的遊戲,每日頭條,星聊都占據了很大的日常。
特別是星聊,要知道社交軟體可是企鵝的基本盤,在此之前還沒有人能撼動。
但現在,星聊通過星遠應用平台和幾款火爆的免費遊戲引流,帶來了星聊的第一批用戶。
然後通過搖一搖、朋友圈,發送語音消息等功能的推出,將熟人、陌生人社交全都拉攏進來,最後更是通過打卡功能讓星聊在商業社交上站穩了腳跟。
現在只要是白領或者是需要打開的工作,員工手機里肯定都有星聊。
靠著這一手,星聊在企鵝的基本盤社交領域上撕開了一個口子。
當然了,這並不是說星聊就已經打敗wx了,背靠企鵝,wx從某種意義上來說已經是立於不敗之地了。
而且通過wx企鵝在移動端的主力方向已經確定,後續企鵝在智慧型手機領域的布局也會帶動wx的發展。
不過現在企鵝也知道星聊已經很微博一樣是殺不死的了,好在星聊的基本盤是在商業社交上,跟wx的發展也不是太衝突,不是沒有可能共存。
除了移動社交領域,其他領域的企業也已經漸漸出現了,眾多在未來會大放異彩的諸多應用有的已經初露頭。
像是美團現在專注做團購,餓了麼已經脫離了交大的校內外賣平台開始向外擴張了。
可以預見的是,過不了太久,智慧型手機市場就會徹底風起雲湧。
在這種大環境下,遊戲行業也要看清形式,及時抓住風口,才能不被淘汰。
手遊就是個極其有潛力的新興行業方向。
隨著智能機的越來越多,伴隨而來的各類娛樂應用勢必會水漲船高,之前星遠開發的一系列手遊的成功就已經說明了這一點。
星遠的手遊算是抓住了智能機玩法上跟普通手機的不同,藉此吸引了不少關注度,賺到了國內手遊圈子的第一桶金。
緊隨其後的是企鵝,他們開發的企鵝仙遊雖然沒能火起來,但緊隨而來的捕魚達人就取得了成功。
還有幾款來自其他遊戲開發商的嘗試之作,或者是乾脆抄襲星遠的玩法,做了跑酷類的遊戲,他們也不錯的成績月流水達到幾十萬上百萬不等。
這恰恰說明了智慧型手機市場的潛力。
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