第227章 星遠的行動支付(2/2)
我們初期的發展路線就跟支付寶初期的發展路線相似,先以起家的行業進場,把這一部分市場穩固住了,再向外圖謀。」曹帥說道。
「曹總說的對,再說了企鵝的業務繁多,我們的業務也不少啊!拋開諸多遊戲和其他業務不談,小破站的手辦周邊買賣也可以接入我們的行動支付。」高萌說道。
「王總,你想的其實有點太多了,只要把我們的基本盤穩住了,那麼我們在市場上就擁有了一定的話語權,依靠著基本盤再逐漸向外擴張份額。
即使支付做到最差,只能拘泥一地,我們旗下的產業也能形成自給自足的圈子,最多就是份額占比小而已,總之是絕對不會賠的。」曹帥朝王景說道。
聽完眾人的話,王景沉思片刻後也沒有在反對了,他保留了自己的意見。
公司高層都大多人同意了在星聊上嵌入行動支付。
羅凡見狀表面上沒有說什麼,心裡對大家的表現還是很滿意的。
說實話星遠能發展至今,很大一部分原因都是羅凡利用前世的所見所聞在引導。
但支付領域對羅凡來說是完全陌生的,他幾乎沒有了解過這方面的東西,所以這次羅凡是把要不要做支付交給了星遠的高層去決斷。
一方面是羅凡真的不了解行動支付,另一方面是羅凡發現這個世界因為他引發了一些蝴蝶效應,某些事情已經和前世有所不同了。
他不能完全依靠前世的所見所聞去判斷了,需要身邊的人來給出一些意見。
羅凡的這一想法其實從《神廟逃亡》上線火爆以後,就出現了。
前世不管是《水果忍者》還是《神廟逃亡》都是國外的遊戲廠商做出來的,這兩款遊戲的火爆對國內的市場沒有產生多大的影響。
國內的手遊市場在2013年以前基本都屬於是蠻荒期。
一方面是跟國內市場的智能機普及速度有關,用戶數就已經限制了絕大多數行業的發展。
二來,確實沒有一款製作精美、玩法巧妙的遊戲產品出現。
一直等到《神廟逃亡》傳入國內,企鵝隨後模仿製作出《天天酷跑》,才一舉帶動起國內的手遊興盛。
接連出現《時空獵人》、《我叫MT》等諸多大火的遊戲。
但是現在呢?
星遠的《水果忍者》,《神廟逃亡》同樣是在全球爆火。
但是它們卻早了兩年時間,對國內的手遊市場產生了巨大的影響。
然後星遠又以一款《部落衝突》橫掃國內外各大榜單,這個月更是月流水直接破億了,這個數據可是前世2013年底才被企鵝創造的。
當然了,星遠旗下不止有《部落衝突》,如今星遠的《保衛蘿蔔》,《我叫MT Online》,每個月都能給星遠提供5,6000萬的流水,再加上《2048》,《水果忍者》,《神廟逃亡》在iPhone商店的下載買斷,星遠每個月的手遊總流水已經接近2億了。
資本都是逐利的,星遠的手遊這麼賺錢,怎能不引起其他資本的注意。
其實從去年開始,就已經有大量的資本接連不斷的將目光投入手遊市場。
《三國殺》、《捕魚達人》、《節奏大師》,豬場代理的國外遊戲,以及國內眾多遊戲廠商的各類型嘗試之作。
不管這些遊戲的質量如何,他們確確實實的出現在了市場上,國內手遊市場的走向已經變了。
星遠給這個市場帶來的蝴蝶效應已經無比巨大,幾乎將市場的火熱提前了將近兩年之久。
手遊市場有所變化,其他市場自然也不是一成不變的。
隨著星遠每日頭條的崛起,資本們同樣看到了智慧型手機變現的方式。
要不是他們還沒有搞清楚星遠的大數據算法,早就開始大規模的進軍的智慧型手機行業了。
但星遠的技術壁壘也持續不了多長時間了,2012年底,大數據算法這一概念就會在國內高校中出現。
最多再有一年時間,各大資本就都明白星遠為什麼能做到精準推送,又是怎麼做到完美揣測用戶心理的。
到那時候,儘管星遠的技術領先還在,但是也達不到技術壟斷的程度了,那時候大家都知道大數據算法了,差的僅僅是使用經驗,和大數據算法的成長時間了。
羅凡估計到了2014年4G網絡普及的時候,將會出現很多跟前世不一樣的東西。
羅凡對此其實已經有一些準備了,雲服務中心就是星遠最重要的一步棋。
等到雲服務中心的技術成熟,羅凡會順勢推出星遠雲盤。
就像羅凡在大米發布會時所說的那樣,星遠雲盤將會永久免費使用,後續星遠也不會像百度那樣,不開會員就限制下載速度什麼的。
因為比起雲盤的這點蠅頭小利,羅凡更看重的是雲計算技術成熟以後,抖音向世界範圍內的推廣。
「老闆,我們覺得行動支付可以做,您覺得呢?」
周雨晴的話打斷了羅凡的思緒。
他點了點頭說道:「我也覺得可以,那就直接開始吧!王總,你們技術部門先把內涵段子添加直播功能的事情放一放,專心解決星聊接入我們行動支付的事情。」
「好的老闆。」
「曹總,我們的支付公司麻煩你去註冊一下,名字就叫星遠支付好了。」
「我知道了。」
「徐總,遊戲那邊的支付方式接入就拜託你了。」
「老闆放心,我這就去處理。」
羅凡滿意的點了點頭,然後宣布散會。