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第58章 激進而不失穩健(1/2)

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解說席上,幾位解說也在對這場比賽進行著賽前最後的分析。

聊到上單位置時,澤元笑道:「這把蘇逸選擇用傑斯來打凱南,說實話這對局有看頭啊。」

莎莉道:「對的,這是一個極其考驗對線基本功的對線,都是長手上單,線上的換血, 拉扯,對距離的把控,這些都很需要兩位選手的對線實力。」

澤元道:「不過傑斯這個英雄,線上打凱南雖說好打,但也沒有那麼好打,這非常考驗傑斯炮的命中率了, 若是前期空幾炮把藍給耗沒了, 那麼這個傑斯前期的壓制效果就要大打折扣了。」

莎莉道:「的確, 傑斯這英雄就是這樣,凱南只要前期穩一點,發育起來等打團,就圓滿完成任務了,而傑斯則是要盡力在線上打出壓制力,就這點來講,蘇逸的壓力其實是更大的一方,如果線上沒有打出很好的壓制效果,讓凱南玩得很舒服,那麼中後期,這個凱南在團戰中的作用可是要比這個傑斯大多了。」

澤元點點頭,道:「說一千道一萬,還是要看雙方選手的發揮,讓我們一起進入召喚師峽谷,期待雙方給我們帶來的精彩對局吧。」

……

【對手:breathe】

【綜合能力值:87】

【拿手英雄:刀妹,納爾,阿卡麗】

【缺點:容易上頭,打團迷茫,容易自閉】

【宿主:蘇逸】

【綜合能力值:90】

【拿手英雄:全部】

【情緒:平靜, 情緒能力加成3.】

系統的提升音又在耳畔響起,蘇逸這才想起他的系統。

如今經過前兩個bo5比賽的打完,獲得系統的能力獎勵後,他現在的能力值已經來到了90,基本是位於lpl上單的第一梯隊了。

也就是說,他現在的能力值可以讓他即便不依靠被抓死獲得能力提升,也能有比較大的機率拿下比賽。

這一把,面對we,蘇逸打算靠自己的能力好好玩,看看自己如果不藉助被抓死後能力提升,能打到什麼程度。

畢竟職業賽場,被抓死一次直接崩盤的可能也是有的。

這時候,擁有再好的操作,有時也於事無補,這就是這個系統的局限性。

因為這是5個人的遊戲,如果自己前期被抓死幾波,還可能導致整個隊伍心態變差許多,從而影響遊戲進程, 並導致比賽的失敗。

比賽開始。

蘇逸這把傑斯帶的是相位猛衝, 傑斯線上打凱南之類的長手上單, 利用相位猛衝這個天賦的移速加成,可以很好地進行拉扯。

出門裝蘇逸選擇了一把長劍和一瓶復用性藥水,方便裝備的成型。

傑斯第一件裝備【星蝕】做出來後,傑斯的傷害會得到一個很明顯的提升。

而二件套【星蝕】【魔切】成型後,就到了傑斯的強勢期。

1分38秒左右,上路的兵線開始交匯,相互攻擊。

蘇逸的傑斯在一上線,就開始進行著對前排近戰兵的攻擊。

蘇逸沒有選擇慢推線,面對凱南,1級的傑斯的推線速度是要比凱南快的。

1級的傑斯有54點攻擊力凱南只有48點,加上蘇逸點了一個小攻速和1個適應之力,攻擊速度也是比凱南快的。

傑斯躲在三個近戰兵後方,也是不讓凱南的q技能又可乘之機進行換血。

凱南帶的符文是【艾黎】,配上【焦灼】,線上消耗能力還是很足的。

傑斯瘋狂地a兵,在第二波兵線到達後,蘇逸的傑斯a了兩下被集火的敵方近戰兵,讓其血量很低。

之後,蘇逸再往前壓,想利用這個近戰兵的自然死亡,升到二級,從而達到一個搶二壓制血線的效果。

但,breathe也不是傻逼,並且他自己還是處在被推線的狀態,這種套路騙騙白銀還行,他可不會上當。

凱南間傑斯前壓,回身一個q【奧義,千鳥】,一枚手裏劍朝著傑斯投擲,想要打一波消耗。

但,蘇逸手腕微微一扭,手指在滑鼠的右鍵快速地輕輕地點擊了接下,顯示屏中,傑斯便是朝著垂直手裏劍的方向扭了下身子,側身躲過了這個q。

傑斯補掉剛剛這個近戰兵,升到二級後,直接學了e【加速之門】。

並且立馬一個e【加速之門】便是放在了傑斯的側方向,形成了一個「豎門」。

這是傑斯的進階操作,將一般放在傑斯身前的加速門,改成了側著傑斯身子的加速門,這樣不僅方便e技能【加速之門】給q【電能激盪】的強化,還能更好地利用加速門的加速效果,進行拉扯。

breathe呼吸哥,見加速門出現,誤以為傑斯要來個qe二連【加強炮】,也是下意識地瘋狂按著滑鼠,企圖走位,讓雷電波比(凱南)躲過這個qe。

但只見這個傑斯的加速門處,卻沒有發射出炮彈。

這個傑斯僅僅只是開了個加速之門。

呼吸哥愣了零點幾秒的時間,但這對蘇逸來說已經足夠了。

蘇逸並沒有想絕大部分傑斯玩家一樣,傑斯放炮必定qe二連,好像這只是一個技能一樣。

蘇逸故意只放e技能,開出加速之門,之後不那麼著急放q,等凱南走位的那一瞬間,手指再按下q鍵,這個加強炮讓breathe的凱南根本沒反應過來,直接被擊中。

「好狡猾啊。」breathe也是有些咬牙切齒。

傑斯這一炮在前期傷害並不算高,但也打掉了凱南近百的血量。

在前期,任何一點細節的換血都是十分重要的,更別說蘇逸這白賺了100滴血。

蘇逸的傑斯往後拉,拉扯掉小兵的仇恨。

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