188章 玩家們的爭論(2/2)
而且第一時間玩的,很多都是圖個新鮮,很多都不是目標群體,新增的人數挺虛的。
能堅持到今天還在玩的,大概率會成為遊戲將來的穩定用戶了。
看了在線人數,王軒再看了一下三天下來的留存率。
第一天登錄過的,第二天還會登錄的,占據了百分之三十八。
第一天登錄過,第三天還登錄的,有百分之二十五。
王軒在地球上雖然是做偏單機型的獨立遊戲,就那種一次付費終身擁有的買斷型,對網路遊戲不算特別專業。
雖然不專業,但一些大概數據還是了解的……對遊戲留存率這一塊,《群英殺》展現出來的數據,算是挺優秀的遊戲數據了。
一般而言,留存率越高的遊戲,潛力越大。
「看樣子還是挺有搞頭的,畢竟底層機制好歹也在國內風靡一時過。
也不知道不改動,原原本本搬出來,會是什麼效果,比現在差還是比現在好。
不過既然現在的良好,那也別過多折騰,保留現狀吧……」
看著這些數據,王軒想到了一開始搬運遊戲時的想法。
當時他想的是,如果數據不夠理想,那就考慮改動成原本的那一套機智試試。
看現在的情形,那還是將就了。
……
很多玩家,都不是在遊戲第一天去玩的。
畢竟王軒也沒在大平台上進行過推廣,遊戲出來的時候,遊戲圈裡知道的只是少數。
隨著時間的發酵,部分玩家從貼吧,微博,嗶站,直播等不同的渠道,知道了這款剛測試的遊戲。
這遊戲對上班族友好,對手餐型選手也友好,還對設備不佳的玩家友好,不用像推塔遊戲一樣需要時時刻刻注意戰場,網站打開就能玩——這一點可能說是所有遊戲的追求了,如今開發的雲遊戲,就是為了別人不下載就能玩,只是對網絡的要求比較高……
種種優勢,可以說滿足了很多休閒玩家想要的條件。
這些人群里感興趣的,也陸續搜索註冊登錄了。
體驗了遊戲後,好些也在各個平台發表了自己的意見。
嗶站里,與《群英殺》這款遊戲的相關的攻略或遊玩記錄視頻越來越多了。
這既讓原本沒留意到的路人關注到了遊戲,產生興趣。
也讓一些玩了遊戲,有各種想法的玩家,在視頻里留下了彈幕或回復。
有些說的是up主的遊戲水平。
「感覺主播不太會玩啊,當梟雄不會平衡兩方勢力,砍掉一個反賊的時候,就應該收拾忠臣了。」
「不要救主公一直打反賊啊,他的忠臣少主狀態太好了,四個反賊狀態都很差,主公死了就死了唄,少主頂上。」
「……」
有些回復是在輪到角色回合的時候,跟著說一些遊戲台詞和角色狀態。
「漢兵已略地,四方楚歌聲。大王已氣盡,賤妾何聊生。」
「那個男人要覺醒了,覺醒的特別厲害,這些玩家還一直殺,真不會玩。」
「這個諸葛亮一看就很菜,每次觀星一直都往下拖,不會控牌……」
念台詞的,有時候感覺有點中二……但也算是一種自娛自樂,以及對遊戲的肯定。
地球上的那款同類型遊戲,好些台詞和等都出圈了,無形中給遊戲進行了一種推廣。
這種情況,對遊戲廠商來說也比較喜聞樂見。
貼吧里。
《群英殺》的貼吧王軒完全沒經營過,基本上就是偶爾去看看有沒有人提出一些可行性的意見。
貼吧在自由生長的情況下,關注人數三天以內過萬了。
帖子這幾天的發布數量呈直線增長,活躍的吧友越來越多。
有一部分好心玩家,自行整理了一些相關攻略,置頂貼吧,讓一些想來看看遊戲怎麼玩的,第一時間就能看見攻略。
帖子裡面,有新人的各種詢問,在吧友比較活躍的情況下,也很快得到了解答。
一般遊戲一開始,大家都是新人的時候,算是玩家們最和諧的時候,樂於助人的多,提問的時候也不會被一些老玩家說,記錄遊戲的時候也能得到很多回應,算是極好的氛圍了。
經常逛貼吧的,大多關注的東西會比較多,感覺自己剛接觸的這款遊戲挺可以,一些也會在其他貼吧推廣,分享。
給遊戲注入了新的血液。
而且一些產生爭議的問題,也在眾人的探討中,得到了一個默認的規定。
比如,玩遊戲的時候,聊天告訴別人自己的身份,手上的卡牌,可不可以?
部分人覺得可以。
「遊戲裡面又沒明文規定,沒讓玩笑告訴其他人自己的身份和卡牌,當然可以。」
「雖然感覺有那麼點……但確實是在遊戲規則內的,我不會這麼做,但別人這麼做我也沒什麼好說的。」
「遊戲既然給了聊天欄,只要不說違反遊戲規定的內容,沒問題啊……」
部分人覺得不行。
「這遊戲玩法和鬥地主有一點相似的,都是打牌,都有身份……那平民可以直接通牌交流,對付地主嗎?現實中這麼做,地主怕是要掀桌子。
基於這點,類推下來,我感覺這類遊戲,還是不要交流這類信息比較好。」
「我覺得吧,一些指揮型的可以有,比如說『先殺xxx』『我們馬上就崩了,梟雄你還幫主公』這類型的,倒沒什麼。
直接說我手上有什麼什麼牌,詢問別人有沒有桃什麼的,就不適合的。」
「這算是一個法律允許,但不太道德的事情,現實中相似的類型太多了,感覺還是不說,環境會好點,博弈性也更強……」