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第818章 融合!融合!(1/2)

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融合不是新設定。

事實上,早在《遊戲王DM》也就是決鬥之城時期,劇情中便已有融合相關規則誕生了。

舉個例子。

三隻青眼白龍融合為青眼究極龍,三幻神融合為光之創造神,時間魔術師加寶貝龍融合為千年龍……

噢對!

最後一個好像不能算融合?應該叫卡牌的特殊組合效果?

好吧,這不重要!

即使除去千年龍這個桉例,還是有青眼究極龍與光之創造神,可以左證融合的存在。

所以這不是《遊戲王GX》首創的規則或者說玩法,而是《遊戲王》系列早已誕生的一種召喚體系。

但是……

「融合」這個概念,在早期的《遊戲王》動畫裡並不具體,真正將這個體系發揚光大,徹底成為主流玩法的人,其實是十代。

換句話說。

游城十代成就了「融合」體系,《遊戲王GX》讓這個體系風靡全球,成為不亞於「祭品召喚」的一種新決鬥體系。

王樣是經典。

而十代卻是一代又一代牌老的共同信仰,GX更是引領無數新人,踏入了《遊戲王》的領域。

這一季是真的精彩!

可能論經典程度,GX不如DM,但要選出《遊戲王》系列最關鍵的幾部里程碑TV作品,那GX必定榜上有名。

拋開童年濾鏡加持不談,顧淼個人認為,DM其實很一般,畢竟主要講故事,打牌也就圖一樂。

直到GX和5d’s時期,《遊戲王》系列才開始步入正軌,認真打牌,各種新怪獸層出不窮,讓人由衷感受到「打牌」的快樂。

當然,GX也並非完美。

游城十代哪裡都好,唯獨隊友太拉胯,整部作品給人的感覺,那就是主角團看似一堆人,但能打的就只有十代一個……

什麼?

你說DM也一樣,主角團看似個個都玩牌,但真正的戰力只有城之內與遊戲,城之內還是「神鬼二象性」選手?

不能這麼比較啊!

城之內是不是神鬼二象性先不談,至少其他隊友不算特別坑,沒有拖遊戲後腿吧?

恰恰相反。

在DM劇情里,每當遊戲遇到什麼困難之時,夥伴們的羈絆都會帶給他無窮的鬥志與力量。

你可以說,DM里遊戲的隊友沒啥大用,只能給主角上BUFF加狀態的輔助角色,但要說拖油瓶就過分了。

反觀游城十代……

不好評價!

反正總體來說,GX雖然在打牌這方面,比前作DM進步了不少,但在配角塑造這方面,顧淼覺得是有所短缺的。

但話又說回來了。

天底下哪有十全十美的東西?一部動畫存在些許瑕疵和疏漏,這不是什麼大事,只要你的優點足以蓋過缺點就可以了。

……

GX還是很不錯的。

這種不錯,不僅體現在開播就問鼎同期收視率榜首這件事上,還體現在動畫播出後,動畫相關周邊的火爆銷售額。

卡包都快賣瘋了!

特別是十代同款卡組,更是引得無數牌老模彷。

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