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第286章 皮卡丘「減肥」記(1/2)

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「喜羊羊,美羊羊……」

「別看我只是一隻羊!」

正當動畫喜羊羊與灰太狼第三季之《羊羊快樂的一年》持續熱播,並掀起有關動畫劇情人物的討論狂潮時,顧淼來到了飛揚工作室。

侯斌打電話給他。

在電話里,侯導充滿欣喜地表示,動畫《神奇寶貝》製作進度喜人,工作室的大家都很期待顧總來看看成果。

順便……

指導下階段的工作!

人家盛情相邀,顧淼也不好駁了面子。即使最近鬧出了《神廚劉昴星》這檔子事,還有《蛇來運轉》牽扯精力,他還是抽出時間來了。

「顧總,你看這個!」

剛踏進飛揚工作室,顧淼便被熱情似火的侯斌給拉著,前往工作室內部,看了最新出爐的一段成片。

「唔!還行……等等!」

第一眼看上去,顧淼並沒有意識到問題所在,可當他多看了幾眼,卻忍不住皺起眉頭。

這幀數有點不對勁!

乍一看,他還以為這是傳統標準的24幀動畫,可多看幾眼他就發現了,這幀數絕對沒有24幀。

而且還有一點,這線稿上色方式,怎麼越看越像平塗「賽路路」啊?

於是,他試探性問了一句。

「賽路路?」

「嗯!」

侯斌點了點頭道:「賽路路畫面風格簡明強烈,而且最重要的一點是,上色比較高效!」

高情商:高效!

低情商:省錢!

對於侯斌在動畫《神奇寶貝》製作中採用「賽路路」的做法,顧淼並沒有什麼意見。

雖然說,賽路路是一種比較原始且「老套」的動畫製作方法,用一種抽象的方式來描述,那大概就是:人工ps圖層,或者是皮影戲。

沒錯!

在那個還沒有步入「數碼時代」的動畫蠻荒時期,並沒有如今這麼便攜的「電腦軟體」使用。

動畫製作方,為了儘量減少手繪上色的工作量,儘可能節約成本,於是就誕生了「賽路路」!

當然!

最初的賽路路,其實指的是一種樹脂材料,其實跟「動畫製作」沒多大關係。

但沒關係,反正叫這麼多年,大家也都習慣「賽路路」這個叫法了。

賽路路有一個標誌特徵!

重線稿!

正所謂「線稿不過,打回重做」,這在業界也不是什麼新鮮事了。

步入數碼時代後……

賽路路逐漸從一種「老派動畫製作方式」演變為「插畫風格及畫法」,新的流派應運而生。

侯斌的做法,其實就是先畫線稿,然後在精美的線稿上平塗填色,更看重線稿造型的「誇張」表現力,配色大膽鮮明。

這樣做的好處是什麼?

一方面有「節省」製作成本的考量,另一方面則是因為,賽路路風格其實很受「觀眾」喜愛。

沒錯!

插畫界,漫畫界顧淼不太清楚,反正在動畫界,賽路路這套還是挺吃香的。

侯斌有他的想法。

據他所說,《神奇寶貝》遊戲他也玩過。而《神奇寶貝》遊戲裡面出現的原畫或者說插畫,大部分都是這種風格。

他想保持與遊戲一致!

這樣可以讓遊戲玩家,一眼就喜歡上動畫,提高動畫的「還原度」。

「可以!沒問題。」

顧淼點了點頭,並沒有因此而感到意外。

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