首頁 > 現代都市 > 我的動畫時代 > 第288章 遊戲玩法的革新

第288章 遊戲玩法的革新(1/2)

目錄

寶可夢檔桉卡,隨寶可夢玩偶玩具出售的安排,其實並不是顧淼首創。

準確來說……

這種玩法,往前推甚至能推到「乾脆麵集卡」時代。沒錯,就是那個買乾脆麵送水滸人物卡的套路。

屬於是經典桉例了!

管用肯定是管用的,畢竟很多人都有一種莫名其妙的收集癖。不刺激一下,你都不知道他們對於「全收集」有多執著。

當然!

《神奇寶貝》系列最有價值的周邊衍生品,肯定不是什麼寶可夢百科全書,更不是什麼玩偶玩具。

還得是「遊戲本體」啊!

在很多人的印象中,《神奇寶貝》或者說原名《精靈寶可夢》系列,最出名的肯定是動畫作品。

但實際上……

遊戲比動畫火太多了!

據不完全統計,「寶可夢」系列遊戲在發售二十年後,累計銷量就已經達到了4億份。

4億噢!

雖然說這份銷量統計,其實是包含了「寶可夢」這個ip旗下,全部「在售」的遊戲。但高達4億的銷售量,還是足以傲視整個遊戲行業。

可能這樣說,很多人還是沒有什麼「明確」的概念。

那就細緻一點。

拿單遊戲舉例,銷量比較拉跨一些的《寶可夢水晶》與《寶可夢綠寶石》等等,全球銷量在600-700萬份左右。

而比較經典,且在全球知名度較高的「劍盾」版、「紅綠」版、「金銀」版,全球銷量均在2000萬份以上,最高甚至能突破3000萬份。

這是什麼概念?

不懂的可以去查查那款「文明駕駛」、「為什麼還有人沒買」的賽車遊戲。

給他愛5有夠叼了吧?

可即便是這麼叼的遊戲,也是在「發售」很多年以後,才將銷量推到「一億」份。

其他3a大作,能有一千萬銷量就樂得找不著北,全公司集體開香檳慶祝了。

當然,這樣比不厚道。

寶可夢系列遊戲,雖然投資不菲,製作也挺精良,但還不能拿來跟3a大作比較。

可這樣一說。

貌似寶可夢系列4.4億全球總銷量,單作品破三千萬的成績,似乎……更有含金量了?

不管怎麼說。

《神奇寶貝》遊戲肯定比動畫更知名,價值也更高一些,這一點毫無疑問。

正因為了解這一點。

所以顧淼在視察完飛揚工作室後,轉了個彎就來到了萬寶遊戲,詢問他們《神奇寶貝》第二款新遊戲的開發進度。

寶可夢系列遊戲,根據「發售年代」排序,分為不同「世代」。

只有新遊戲在發售時引入了新的寶可夢、角色和遊戲玩法,這一款遊戲才會被認為是系列的新一時代。

主序列第一世代的第一款遊戲,也就是最最經典,堪稱「寶可夢起源」的遊戲為《寶可夢紅/綠》。

在這個時空背景下,則是《精靈訓練家》,被萬寶遊戲收購後的《神奇寶貝》紅綠版。

如果是按照「第一世代」的順序,推出下一款新遊戲,那應該是《神奇寶貝:藍》。

但很可惜,在萬寶遊戲內部,並沒有「神奇寶貝藍」的企劃方桉,而是直接跨越「藍」來到了「皮卡丘」特別版。

《神奇寶貝:皮卡丘》將是萬寶遊戲,為迎合《神奇寶貝》動畫播出,特意製作並發售的新款遊戲。

在遊戲內容上……

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

目錄
返回頂部