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第1076章 玄幻背景的3A遊戲?(1/2)

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高達其實並不是那種一經面世就迅速紅遍全球,引起社會各界高度關注討論,影響力達到巔峰的作品。

恰恰相反!

《機動戰士高達》這部誕生於上世紀八十年代的作品,在剛剛誕生的時候,其實稱得上很一般。

可能這會讓很多高達粉絲接受不了,認為這不可能。

高達可是科幻動畫的一座里程碑,也是全球最著名,最經久不衰,最具商業衍生價值的系列之一,這種作品怎麼會沒人看呢?

但這是真的……

最初的高達,作品立意和野心都太大了,用最為通俗易懂的話來說:觀眾沒掌握一定的知識面,還真看不太懂這部動畫!

這跟同時期,同類型,主要面向以「小學生」為主的大眾人群機戰動畫比起來,鑑賞門檻相對較高。

這也是為什麼,高達0079動畫誕生後,並沒有收穫意料之中的火爆,反而短暫遇冷的緣故。

可以說……

若不是當時有識貨的觀眾,寫信給電視台要求復播,再加上贊助商的大力支持,高達?時代的眼淚罷了!

這也是顧淼對此無比上心的原因之一,他真怕萬寶遊戲這幫人,會為了迎合大眾口味,放棄對寫實系戰爭機器人的路線探索。

畢竟遊戲跟動畫是不一樣的。

載體不同,考慮事情的角度也不同,以做遊戲的立場去看待高達,那高達肯定會變得面目全非,脫離顧淼的初衷。

「我不太懂動畫,我也不知道顧總您想幹什麼。」

小林皺起眉頭道:「但我想說的是,我只想做一台很酷很帥的機器人,只要不偏離這個出發點,剩下的你可以自由發揮。」

「是的,又帥又酷!」

「你的這個機體設計已經很棒了,說句實話,你比我們萬寶動畫的專業機體設計師還要厲害。」

顧淼豎起大拇指,不吝誇獎道:「我們要做的是圍繞這台機器人,去講一個足夠吸引人的故事,而在這方面,萬寶動畫比萬寶遊戲更擅長不是嗎?」

「確實如此。」

小林點了點頭。

講故事這方面,確實是萬寶遊戲的一大軟肋。

畢竟他們做過的遊戲,要麼是《遊戲王:決鬥前線》這種純「競技」類無主線劇情對戰遊戲,要麼就是《神奇寶貝》、《機戰王》這種改編自動畫的遊戲。

所以在構思劇情這一塊,萬寶遊戲確實不如萬寶動畫,甚至是遠遠不如。

這沒什麼可臉紅的。

遊戲公司有幾個能講得好故事?強如拳頭遊戲,不也整出了一個「破敗小丑王」的大事件嘛!

暴雪?

真別開玩笑了!

以前的暴雪或許能講好故事,給予玩家極大的沉浸感與代入感,所以那時候的暴雪就是神!

但現在的暴雪,能把遊戲本體做好就謝天謝地了,你指望他們在做好遊戲的前提下,還能給你講好一個故事?

遊戲廠商,普遍都不太擅長構思一個完整且富有感染力的故事,不是萬寶遊戲一家這樣,而是整個行業基本都這尿性。

所以顧淼才會說。

機體設計這一塊,他可以聽從小林的建議,按萬寶遊戲設計的方案去做,但劇情這一塊萬寶遊戲最好還是別「插話」了。

不是看不起萬寶遊戲,主要是他們在這方面,確實是不太行……

萬寶動畫的核心動畫編劇,哪一個不是大手子?他們隨便編一段短篇小故事,就能完爆萬寶遊戲這幫只會寫代碼的程式設計師。

專業的事,那就讓專業的人去干!

外行指導內行這種事,在萬寶是不存在的,顧淼也不會允許這種事情的發生。

《機動戰士高達》雖然是萬寶遊戲搞出來的東西,但他們只適合去做遊戲,動畫改編創作嘛,還得讓萬寶動畫自己來。

小林無話可說。

雖然《機動戰士高達》是萬寶遊戲最先想出來的點子,但他們沒法利用好這個創意,交給萬寶動畫來進行深度開發也很正常。

總不能占著茅坑不拉屎吧?

那不僅是對自己不負責,同時也是對《機動戰士高達》這個項目不負責!

……

來一趟萬寶遊戲,強行將《機動戰士高達》項目的開發主導權奪走後,顧淼也覺得挺不好意思。

主要是高達事關重大!

要是別的什麼,可能他也不會這麼不要臉,直接伸手從旗下子公司搶東西。

但這畢竟是高達……

考慮到這件事確實辦得不妥,有點虧欠萬寶遊戲,顧淼決定讓萬寶遊戲提一個條件,以此來補償他們。

什麼條件都可以!

不管是要錢還是要人,只要是在合理範圍內的條件,顧淼都會滿足他們,畢竟高達代表的意義太重大了。

「錢,我們不缺!人,我們也不缺!」

得知顧總想要補償他們,可以任意提條件,小林與萬寶遊戲的一眾高管合計後,立馬就有了主意。

「我們要做一款3A大作!」

「好!3A就3A。」

顧淼說到做到,這個條件雖然有些過分,畢竟眾所周知,開發3A大作是一件吃力不討好的事,但他還是答應了。

不過答應歸答應,對於萬寶遊戲想要開發3A大作,他還是抱有一定的疑惑。

「錢不是問題,可你們真的有那個能力嗎?我是指開發3A的技術力和心理準備!」

常人眼裡的3A大作,普遍指的是高投入大成本的遊戲,但高投入只是3A的門檻之一,真正的3A指的可不光是高投入。

沒有那份技術實力,妄言3A只是徒增笑料罷了。

舉個例子,像國內那些開發什麼flash氪金頁游,滿腦子想的都是大翅膀、屠龍寶刀點擊就送的廠商,就算給他們充足的經費,他們能做出3A嗎?

萬寶遊戲雖然有點實力,旗下的《神奇寶貝》系列,每一代都是銷量破千萬的大作,《機戰王》和《決鬥前線》的平均在線玩家數量也在百萬級以上。

但這些畢竟不是3A!

沒有開發3A大作的經驗,貿然踏足這個領域,著實是一場賭博,賭贏了皆大歡喜,賭輸了就等著被清算反攻吧。

「沒有第一次,又怎麼會有第二次第三次呢?難道有哪家廠商是一成立就擁有豐富經驗的嗎?」小林不以為然道。

他覺得,萬寶遊戲總是要踏出這一步的,只有敢於嘗試才知道自己究竟行不行。

如果連嘗試都不敢,那還做什麼遊戲?趕緊轉行回家種紅薯吧!

更何況,他們也並非毫無準備。

技術積累這一塊,萬寶遊戲很早就開始了,他們還經常跟「維度工作室」合作,製作遊戲過場CG動畫……

沒錯!

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