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第462章 座談會(2/2)

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《遊戲王》項目在萬寶官網就能查到,這也不是什麼隱秘,大家都知道顧淼最近在忙什麼。

「那你們知道,在製作這部動畫時有多少家公司參與其中嗎?」

「是不是覺得,就只有萬寶動畫一家公司而已?」

顧淼冷笑道:「錯!大錯特錯!萬寶玩具從動畫立項之初就參與了,站在周邊衍生品銷售的角度,全程為動畫出謀劃策。」

「在動畫製作過程中,我們也跟萬寶漫畫的編輯、原作者保持密切溝通,他們也參與了劇本的修訂工作。」

「配音方面,大概在一個月以前就開始了培訓。提前了解所配角色的性格、設定與台詞等等。」

「一個星期以前,酷卡少兒頻道就派人參與《遊戲王》審片工作……」

雖然動畫《遊戲王》項目,並沒有成立所謂的「製片委員會」,但這個框架也跟製片委員會差不多了。

各個環節,各個部門。

從上游的漫畫發行方,再到下游的周邊製造商,以及電視台代表,全都深度參與了動畫製作。

這才是真正的產業鏈。

比起那些各自為政,崇尚「井水不犯河水」的同行們,萬寶動畫在這方面,無疑是領先了許多。

當然!

這可能也跟萬寶集團從成立之初,就確定要「全產業齊頭並進」的策略有關。

別的動畫公司可不像萬寶這樣雨露均沾,什麼漫畫、周邊衍生品、BD與遊樂園都得插一腳。

因為萬寶漫畫、萬寶動畫、萬寶玩具,說白了都是萬寶集團旗下的子公司,大夥都是兄弟企業,合作起來沒有間隙。

但別的動畫公司不同。

其他動畫公司,沒有發展上下游產業,讓「無親無故」的漫畫公司、玩具公司參與動畫製作,他們能樂意嗎?

道理大家都懂。

顧淼想說的,無非是崇尚「分工合作」,專業的事交給專業的人去辦,動畫製作方不要老想著自己一個人干全部的活。

但落到實處,這個思路就行不通了。

因為大家各打各的小算盤,平時各玩各的互不打擾還好,你讓他們聚在一起幹活,那矛盾就出現了!

顧淼也不指望,自己一番話就能改變國漫行業「各自為政」的現狀。

反正他只是提一個建議而已,至於有沒有人信,有沒有人願意去實踐,那就不關他的事了。

話說回來。

雖然國漫大家都在罵,製作方式與技藝,相較於國外還不夠成熟,但是……

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國漫也有優點與長處!

3D這個大家都知道,國漫在3D這方面確實還算不錯,至少比2D強多了。

除此之外。

國漫在一些比較「小眾」或者說「冷門」題材上的表現,同樣十分驚艷,這也是顧淼著重強調的一點。

「不要盲目跟風,追隨所謂的潮流!冷門小眾題材,未必沒有出路,未必沒有春天!」

搞主流題材競爭壓力大,觀眾看得多了,胃口也被養叼了,小團隊小公司很難出頭。

那不如換個思路……

既然主流熱門題材,各方面都很難爭得過大廠,那為什麼不去嘗試冷門小眾題材呢?

以「西域民間傳說」為題材,木偶動畫《阿凡提的故事》便是最好的例子!

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