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第472章 《遊戲王:決鬥前線》(1/2)

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《遊戲王:決鬥前線》!

這便是顧淼與小林總裁經過初步商討後,所確定的遊戲「暫定」名稱。

這是一款網路遊戲。

遊戲強調競技性,內容將以PVP為主。

不出所料的話,萬寶未來舉辦《遊戲王》相關競技比賽時,也將採用這款遊戲作為「賽事專用軟體」。

根據企劃草桉,遊戲將包含【人機(PVE劇情闖關)】、【匹配(無段位積分增減)】、【排位(段位積分排名制)】與【街機(各種娛樂性對戰)】四種主要模式。

人機,顧名思義就是玩家跟AI對戰。

其中AI的設定,會參考《遊戲王》劇情裡面的角色,例如海馬、城之內、杏子、貘良、馬利克等等。

通過PVE可以學習,掌握各種類型「卡組」的大致使用方法,並代入各種破局思路,殘局處理辦法等等。

簡單來說,練手模式!

人機的存在,本就是給那些初學者一個「尋找自信」的平台,避免一上來就匹配排位,被打擊得體無完膚。

之後是匹配。

匹配沒什麼好說的,遊戲模式與正常排位對局無異,只是相較於排位對局而言,沒有「失敗懲罰」,也沒有「獲勝獎勵」。

這個可以拿來實驗卡組。

換了新的卡組後,總得打幾局匹配練練手,找找這套卡組的感覺。不然一上來就打排位,那壓力未免有點太大了。

排位是「主推」玩法。

根據顧淼的想法,他打算在遊戲內,設置八個大段位。

分別是基礎的【新手】段位,入門的【青銅】與【白銀】段位,進階的【黃金】與【白金】段位,以及……

象徵巔峰的【大師】段!

這六個段位,屬於是遊戲內的「固定」段位,萬年雷打不動那種。

而第七、第八個段位,即至高無上的【傳奇】與【決鬥王】則是「浮動段位。」

何謂浮動段位?

簡單來說,玩家抵達【大師】段位後,其實就等於提升到了最高段位,沒辦法繼續提升了。

因為【傳奇】與【決鬥王】同樣是大師段位,只不過他們的積分排名比較靠前而已。

每個賽季,排位積分位列全球前100名的玩家,將獲得【決鬥王】稱號,全球排名前1000名的玩家,則獲得【傳奇】稱號。

這個稱號是「浮動」的。

也就是說,假設玩家A今天狀態神勇,一口氣沖分衝進前100名,拿到了【決鬥王】稱號。

可如果他不保持競技狀態,第二天掉出了前100名,那他的稱號也會隨之消失。

永久稱號也有。

不過那是每個賽季結算時,頒發的獎勵。例如玩家A在第一賽季結算時,獲得了【決鬥王】稱號,第二賽季只保住了【傳奇】。

OK!

那玩家A可以自我介紹稱:「我可是《遊戲王:決鬥前線》第一賽季決鬥王,第二賽季傳奇,含金量懂的都懂……」

匹配排位玩法是一樣的。

但最後的「街機」模式,玩法就完全不同了。

各種娛樂性比較強的玩法,例如只能用龍族怪獸的【龍王爭霸賽】,無法使用魔法卡的【禁魔領域】,每回合抽取對手卡組的【斗轉星移】等限時玩法,都將不定期出現在街機模式里,供玩家們遊玩。

除此之外。

遊戲本身自帶一個「賽事」報名體系,排位段位達到【大師】後,即可報名參與各種官方組織的《遊戲王》賽事。

比賽有線上與線下兩種。

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