第1467章 1464.冬將軍!入列!(1/2)
灰色沙漠遠征軍在罪孽堡集結,向眼前一望無盡的沙漠挺進的同時,在後方的蝗蟲巨牆,戰鬥的烈度從第一天開始到現在就從沒有低下去過,不過不同區域之間的戰爭規模亦有差距。
正面迎擊蟲群的巨牆區域其實還好。
各族精銳雲集於此給了老秦充分施展指揮才能的機會,而且背靠豺狼人王國又有吸血鬼海岸的遠航補給,讓後勤方面也完全沒有壓力,這邊的戰局基本可以用「穩得出奇」來形容。
蟲群在這裡投入巨大力量,光是占地面積超過十平方公里以上的主力蟲巢就達到了四個,邊緣蟲巢到處都是,幾乎將巨牆東側的大地都化作了蟲群領地,但即便如此,卻依然無法對巍峨聳立的巨牆完成大規模突破。
這裡就像是蟲群的「嘆息之壁」。
它死死堵住了蟲群大軍的主力讓它們不能窺探文明區域中的世界。
但正是因為巨牆足夠雄壯,讓蟲子都產生了「畏懼」也間接導致蟲群的攻擊方向轉向了相對而言更容易突破的深淵城那邊它們打算走深淵城翻越黑霧山脈直接殺入諾德托夫境內,走北線攻入大陸核心。
這個計劃很好!
唯一的問題是,駐守深淵城的是近四萬名玩家還有黃銅矮人無地王統率的虔誠軍。
前者多難纏自不必多說,後者可是肩負著黃銅矮人族群能否再次崛起的希望,在這個鬼地方死頂著蟲群,而且還有向蓋婭母神贖罪的信仰加持,讓這些已經失去過一次家鄉的矮人們在作戰時的士氣完全是鎖死的。
就連玩家們都在感嘆,他們在大陸上遊蕩這麼久,第一次遇到和他們一樣不怕死的NPC。
雖然雙方守軍都意志強大,但深淵城這個地形決定了它在易守難攻的同時,
輸送物資的難度也要比其他地方大的多,走地面得翻越好幾座山過於浪費時間,
因此只能走地下。
鼠人們拓寬了通往深淵城的坑道,但這玩意的運輸效率始終有限。
哪怕那些豺狼人老司機都開著卡車在坑道里車了,但送過去的彈藥還是無法趕得上玩家和矮人們消耗的速度。
而除了彈藥補給問題之外,深淵城還有個很麻煩的地方,這個戰略要地的大部分生活與休整區都在地下,基本等於一個「馬奇諾防線」的翻版,這就導致他們這個地方很難布置空中火力。
深淵城內部是無法修建大型機場和飛艇塔的,每次那邊戰事焦灼時,都得從灰燼平原起落戰機和飛艇前去支援,費時費力都不說,光是那個坑坑窪窪一點都不平整的鬼地形都足夠讓人蛋疼。
黑霧山脈偶爾還會有致命的濃霧天氣。
光是最近一個周在支援深淵城時就出現過好幾次飛行員在濃霧中迷航失事的情況。
這些防禦層面的優點確實阻擋了蟲群的大規模推進,但其給己方造成的麻煩同樣不小,以至於守在這裡的玩家統師五對輪都有心向秦爺建議別搞空中火力了,多給點野戰炮讓他沿著深淵城外圍多布置幾個地面陣地。
又或者乾脆把桑海人的太陽船調過來一艘,那樣的話空中支援就不必擔心了。
當然,五對輪也就是想想而已。
三艘太陽船的調度日程基本上排滿了,它們除了擔任空中火力轟炸之外,還要肩負運輸重要物資和傷員的職責呢。
據說為了讓前線的調度能輕鬆一些,探索者大佬們最近除了必要的研究之外,其他項目組都暫停了工作跑去桑海沙漠的船塢里打螺絲,爭取把船塢中剩下三艘太陽船儘快造完,讓它們能參與到這場秩序陣營的「小型世界大戰」中。
不過儘管有以上種種問題,守在深淵城的玩家和矮人們對於守住這裡的決心依然是堅定的,他們認為他們能在這座城市裡堅守到天荒地老,他們也確實是這麼做的。
這裡瘋狂的戰鬥烈度曾創下過連續三天玩家陣亡率都突破90%以上的「記錄」。
基本等同於只要你去了防禦前線大概率就活不下來的程度,而與之相對的,
蟲群在猛攻深淵城的三次戰鬥里損失掉的蟲子頭尾相連基本可以繞大荒野整整兩卷圈。
戰鬥推進到深淵城防線建立的第十二天時,這裡的玩家平均每人死了兩次。
最誇張的記錄由一個叫「虎虎虎」的老哥創下,他在第一次陣亡復活後沒活過兩分鐘,就抱著一堆燃金炸彈和一群衝進玩家復活點,打算「屠泉水」的精英蟲爆了。
死的相當壯烈,其死亡的英姿還占據了「本月十大赴死錦集」的第一位這種誇張的烈度早已超越了黑災時老玩家們打過的仗,但也讓萌新們以超乎想像的速度成長了起來,畢竟面對一個不戰鬥就真的會死的環境,哪怕再怎麼休閒的玩家也練就了一身敢肉身沖蟲群的豪邁志氣。
事實證明,蟲群這種天災相比真正意義上的第四天災而言還是差了點。
不過最近一兩天,玩家們逐漸發現戰爭的模式發生了變化,他們面對的蟲群數量明顯減少,但取而代之的是質量的飛速提高。
以往在戰場上還能看到的普通兵蟲已經徹底失去了蹤影,如今深淵城戰場上最低級的作戰單位都是精英兵蟲,往往是一頭精英戰鬥蟲帶著一群精英兵蟲作為基層作戰小隊,往上就是壓陣的巨龍蟲,偶爾還能看到巢主蟲親臨戰場「指揮」。
那些狗東西是真的在指揮!
每次有巢主蟲出現的戰鬥都會出現這樣那樣的么蛾子,蟲群不再一個勁的沖正面,而是會採取飛行、掘地甚至是「傳送」的方式對戰線後方進行襲擊。
這也是玩家們發現的第二個變化。
蟲群出現了「施法者單位」。
那是一種下半身蟲子,上半身蟲人的奇特個體。
它們沒有很強的近戰力量,但卻會使用精神撕裂和蠱惑術來進行戰鬥,而且這些傢伙能夠感應到靈能波動並帶著周圍的蟲子一起進行短距離傳送。
這些「斬首小隊」的目標非常明確它們根本不在玩家們身上使勁,而是會繞開玩家把守的區域直接進攻矮人們的防線。
虔誠軍的矮人作戰不怕死,但他們的傷亡是「真傷」,死一個就少一個而且很難迅速補位,在蟲群採取了針對性戰術後,矮人一方的傷亡率幾乎是直線上升。
最要命的是,矮人的防線一旦失守往往會連累其他陣地一起被蟲子圍住偷後路。
甚至連無地王本人都在昨天的一次進攻中,被三頭巫師蟲用強制傳送的戰法送到了蟲群準備好的陷阱里,無地王被迫和他的衛士直面三頭巨龍蟲的打擊,等到五對輪組織起玩家突破重圍去救援的時候,無地王已經身受重傷。
這瘋子硬生生靠著手中神器敲死了三頭蟲群領主,讓人感慨他的戰鬥力是真的瘋狂。
但無地王的受傷宣告了一個很危險的局面!
蟲群的進化已經從簡單的數值和外形推進到了思維和智慧層面,它們向自己的對手學習,一天比一天更陰險狡詐,再這麼打下去恐怕最多一輪戰役之後,蟲群就會完成思維層面的進化。
用昆蟲學家們定下的標準,蟲群已經突破了進化的第八階段,正在向第九階段推進,它們的進化正在從外部尋求力量轉而向內部升華思維。
這個奇妙的進化體系是按照何等因素劃分不得而知,反正生物學家那邊有一整套複雜的判斷體系。
按照他們這個體系,在蟲群進入第十階段時,蟲群集體的意識升華會讓鱗父的意志成型。
在突破到第十二階段時,代表蟲群衍化和進化概念,並且知曉整個世界所有生物優勢與弱點的鱗父就會真正誕生。
如果將其視作一個種族神,那麼以蟲群具備的力量,鱗父在降生的一瞬就能獲得堪比老蘇頭那樣的強大神力,而有了鱗父的神力加持,本就勢不可擋的蟲群也會在短時間內突破到物質世界完全無法抵擋的程度。
在這樣的情況下,當秦爺又一次收到來自深淵城那觸目驚心的戰損報告時,
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