第261章 SS首通!(1/2)
現實世界。
4400年,2月3日,晚。
《塵埃喪鐘》已經轉入遊戲庫,總共十次攻略機會。
新版本剛開,產出的SS級貴賓券太少,遊戲資格全靠手速。
好在官方畢竟是專業的,一直在蹲點,三萬個名額大多被龍刃和破曉搶走。
而此時,首都線下的作戰中心,楚暮沉和白鴿正在匯總這一個月搜集到的情報給大夥開會。
大屏幕上投影著兩張自制地圖和一張非常複雜的思維導圖。
楚暮沉採用的開荒方式是很正統的堆屍試錯,從上個月初就開始了。
由於《塵埃喪鐘》是活動副本,存在7天的CD,同一個玩家二次進本需間隔一周以上,當副本轉入遊戲庫後,又有一個30天的攻略期限,這就導致同一個開荒團在副本存在的兩個月內,最多只能打八次本。
楚暮沉不認為八次機會就能通關,所以他額外組織了二十個團,近一萬八千人,輪流進去開荒。
第一個團找到第一階段的關鍵線索後,讓一個玩家自殺,把情報帶出來,第二個團直接進去做任務,任務完成再帶出第二階段的消息。
如果第二個團被團滅,那就復盤團滅過程,給第三個團避雷,再打一次,直到完成第一階段目標,進入第二階段為止。
如此反覆接力,他們可以用最快的速度得到最多的情報。
同時,各大公會、論壇等交流版塊,也有專門的人負責搜集信息。
楚暮沉要結合全服所有玩家的開荒經驗,制定一個儘可能完美的攻略方案出來。
這也是他到現在都沒進本的原因。
龍刃和破曉的兩個主力開荒團在半月前進過一次本後就一直在等。
塵埃喪鐘對戰力的需求的確很高,高到了頂級玩家和一般玩家都拉不開差距。
副本的即死機制是眾生平等的,200+屬性和300+屬性沒多少區別,只要出錯,該死一樣得死。
因此,正確的攻略方式比戰力更重要。
好消息是,這個「正確的方式」楚暮沉已經找了出來。
不說百分之百對,起碼也是八九不離十,他們今晚就可以正式開始攻略。
壞消息是,即使有了正確的攻略方式,塵埃喪鐘的通關難度依舊非常大。
「第一個階段需要推掉沙蟲盆地的黑暗之城,神性不足1級的情況下要打5-7天,存活率70%左右。」楚暮沉雙手撐在講台上說道。
他並不清楚4級之後的神性效果,但傷害可以試出來。
成功通過第二階段、在主城裡把神性苟到1級的玩家,對沙蟲的傷害大約是之前的40-60倍,只要不被沙蟲碰到,玩家便能在短時間內完成單殺。
神性等級從0到1,是極大的戰力提升。
眾所周知,小破游的副本沒有空氣牆,這意味著即使沒有推掉黑暗之城、開啟第二階段的任務,玩家依然可以進入第二階段的任務區域。
換句話講,他們可以先拿神性,再倒回來推黑暗之城。
「所以我們進本後第一件事不是攻打黑暗之城,而是隱身進入通道,摸進舊日主城。」楚暮沉說道。
通道的位置已經在地圖上標註了出來,同樣被標註的還有另一張地圖的舊日主城。
不算高塔和牢營,城裡大約有2-3萬獄卒,按人口密度來說不算多,但麻煩的是他們分得太散,幾乎每個區域都有人,玩家沒法抱團,否則很容易被一網打盡。
鐘聲削減的神性可以被彩色藥丸抵消,他們要在城裡待4天多,這4天只能依靠玩家自己的個人能力,不能被獄卒發現,同時還要抵擋鐘聲帶來的負面效果。
這一階段楚暮沉預估的存活率在90%以上,畢竟他們已經把第一輪鐘聲的效果摸得滾瓜爛熟了,第二輪也知道了一些。
理論上鐘聲效果是隨機的,但這只是針對NPC,對玩家而言,副本是在無限回檔,不管第幾次進本,同一天的鐘聲效果都一樣。
他們已經做足了相關準備。
「拿到神性後,我們再回哀鳴荒漠推掉第一階段,並留一隊人在荒漠阻止獄卒調查情況。」
這是第二步,為第三階段釋放俘虜爭取時間。
有了神性,攻打黑暗之城的戰損會大幅降低,應該還能剩下80%左右的人。
接下來就是調虎離山和萬人混戰,這個階段是塵埃喪鐘最難的兩個地方之一。
它和後面兩個階段是連在一起的,他們必須在鐘聲響起、敲鐘的舊神之影離開後,第一時間發起團戰,趕在24小時之內結束戰鬥,占領主城,否則等第二天的舊神之影過來,等待他們的就是團滅。
三萬多人打五萬多人,就算俘虜比獄卒強也不是件容易的事,期間他們還要想辦法提前破壞掉舊日主城的防禦裝置——這個消息來自於擺爛群。
楚暮沉一直在群里盯著,出來一個問一個。
相較於首通,大多玩家都明白,不讓副本降臨才是最重要的事。
沒有人會故意隱瞞情報,紅燒肉這些先死出來的玩家,為楚暮沉提供了不少關鍵線索,反覆校對之後,他基本已經摸清了整個副本的攻略流程。
愚弄之影為什麼會突然出現紅燒肉等人是不了解的,楚暮沉只能歸結於有機制沒處理好,什麼機制卻猜不到。
不過提前知道了這點後,機制反而沒那麼重要,他們可以嘗試控制攻打主城的時間點,在太陽快出來前占領主城,這樣即使舊神之影先來,喪鐘也不會等太久。
而等到喪鐘出現,就到了副本最大的難點。
包括俘虜在內,大戰後的他們可能只剩下10%-20%的人了,還沒有休整時間。
他們必須分散站位,一部分人先藏起來,另一部分人帶著俘虜輪流送死。
後勤玩家先送,戰力較低的玩家再跟上,一隊接一隊,儘可能地吸引舊神之影的注意力,拖延時間,讓藏起來的高戰玩家有機會偷鍾。
輸出夠不夠楚暮沉也不知道,只能試了再說。
這次沒打過也不急,他們還有至少兩次機會,攻略方式還能優化。
「不是我說,這個副本的難度是不是有點超標?」底下一名玩家吐槽道,「五個階段,每個階段都有一個以上的團滅點,這真的是只比S高一個等級的SS?跨度也太大了吧。」
「是啊,怎麼不是?」他身旁的女玩家道,「SS,S的平方嘛。」
眾人:「……」
「我就想知道新版本之前這個本怎麼打。」烈天翁對小破游很不滿。
別看他們現在把副本捋得這麼清楚,這都是建立在能活過第一天晚上的情況下。
如果沒有新版本的神性爆發藥,他們根本沒時間去搜集情報,更不可能有先去舊日主城混神性,再倒回來打第一階段的取巧操作。
沒有神性的通關概率幾乎為零,甚至可以劃掉幾乎。
烈天翁唯一能想到的機會是有玩家進本就挖地道,還恰好挖在對應位置,湊巧發現了連接大陸正反兩面的通道。
但這可能嗎?
他們是玩遊戲的,不是倒斗的。
「其實……」
楚暮沉頓了頓,說道:「上個版本也有彩色爆發藥,只是我們沒發現。」
「有誰打本出過?」烈天翁問。
楚暮沉無奈道:「不是打本出的,是合成的。」
他這段時間有空也經常會想塵埃喪鐘上個版本該怎麼打,小破游既然把這個本放出來,就代表現階段的玩家有通關的可能。
他前幾天拿著彩色小藥丸在手裡把玩——這純粹是個人習慣,楚暮沉喜歡在思考的時候玩點什麼,玩著玩著,他的目光就落到了藥丸上,發現「彩色」里的每一種顏色都很眼熟,好像都是經常見到的。
於是他突發奇想,把以前每次打本都會掉落不少的各色小藥丸按照顏色,每種各扔了一顆到淬鍊格子裡,然後就合成了一顆新的彩色小藥丸……
眾人:「?」
「這特麼也算攻略方式?」
「服了,什麼陰間設定啊!」
「我可以跟小破游舉報小破游嗎?」
眾玩家怨聲載道。
說實話,楚暮沉當時也挺無語的。
淬鍊這個功能本身就不便宜,一般只有大米自由的老玩家才用得上,而且大多都是淬鍊裝備和一些常用道具。
哪怕擺爛群一幫愛找樂子的老東西,也就淬淬喇叭什麼的,沒事誰會去淬爆發藥?
若非福至心靈到一定程度,完全發現不了這個隱藏設定。
可他又不得不承認,通關方式的確客觀存在。
再加上小破游陰間慣了,搞這種設定好像也正常。
除此之外,包里有名字帶有神明前綴的物品似乎也能抵擋鐘聲,但楚暮沉沒去細究,有爆發藥就夠了,沒必要糾結無法量產的下位替代。
「綜合算下來,上個版本的塵埃喪鐘通關率大概為1772萬分之1。」楚暮沉道。
白鴿:「你是在買雙色球嗎?」
楚暮沉:「偶然發現通道或偶然合成彩色藥丸,不就和買雙色球中特將的概率差不多嗎?」
白鴿:「……」
很貼切的比喻。
楚暮沉:「可能這也是當時塵埃喪鐘沒有降臨懲罰的原因吧。」
小破游也覺得他們過不了,把本放出來看他們的樂子。
「那我們現在通關率有多少?」白鴿問。
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