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第145章 獨立遊戲企劃(2/2)

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除此之外,在夏緣的協助下,梅方還主動幫高敢優化了部分音樂的旋律節奏,並用2個音符完成了一段令人印象深刻的主題曲《for river》的前奏演出。

而作為梅方無私付出的回報,年輕的高敢和梅方簡單達成了一項合同協議,將國內地區的遊戲代理發行權全權交給了C站。

C站站長【山有林兮】將這款遊戲上架到C站的遊戲板塊後,甚至還親自給出了一段著名的點評:

【這毫無疑問是一款垃圾遊戲,因為你根本無法透過淚水看到屏幕】

這就是前世最著名的rpgmaker劇情向獨立遊戲《去月球(to the moon)》上架C站的過程。

梅方結識的第二位年輕人是個名頭很響的大咖,燈塔國耶路大學碩士梁齊偉,他剛剛發布了自己醞釀多年終於完成的一款武俠水墨風遊戲《雨血:死鎮》。

雖然這款遊戲的美術風格和玩法設計很酷,但他的程序代碼在梅方看來很是糟糕,走兩步就會出現不少BUG。

於是梅方向梁齊偉發送了一道願意幫對方重構代碼的私信邀約,第二天就收到了對方的郵件回復,其中包括了《雨血:死鎮》的開發原始碼。

梅方和林有兮只花了一個周末的時間就把這款遊戲的代碼重構完成,發回給對方的時候,梁齊偉對他們的成果也感到十分滿意,還打算支付3000美金作為回報,被梅方婉言謝絕,他希望得到的是C站的國內發行權。

人們往往對於自己的第一款遊戲作品十分看重,梁齊偉這邊並沒有著急做出決定,梅方一直等了一個月,才終於收到他的同意郵件。

這時C站的遊戲板塊也剛剛完成開發,梅方給這個板塊起了一個現在還不流行的命名——

獨立遊戲。

獨立遊戲這個概念其實要接近13年14年,才會因為一部關於遊戲開發者的電影《獨立遊戲大電影》慢慢為大眾所熟知。

C站的這個板塊引入遊戲目前只涉及獨立遊戲,包括西米露工作室自研的兩款,加上《去月球》和《雨血:死鎮》四款遊戲,其中最貴的《去月球》也僅僅售價8元。

基本不用想著賺錢了……

因為C站本身就有比較高的會員門檻,給這些遊戲評論的玩家都是相對來說遊戲品味比較高的用戶,在這一板塊下梅方他們也收到了諸多好評,評論區一片和諧。

梅方知道等自己獨立遊戲的板塊越做越響亮,很快就會有更多曾經市面上的獨立遊戲名作加入到C站的板塊中來。

這些獨立遊戲相對於那些前世風靡又火爆的智能手遊,例如神廟逃亡、憤怒小鳥、開心三消、水果忍者相比,能賺到的錢幾乎可以說是忽略不計。

當然梅方倒也不是排斥上述說的那些遊戲,他該去掙的錢還是會去掙的。

只是他想著,現在的C站已經逐漸站穩門戶網站的腳跟。

而它的存在,或許也能為國產遊戲帶來一些新鮮的氣象也說不定?

對於國產遊戲特別是國產單機遊戲而言,哪怕只存在1%的市場發展空間,它們也許就會產生意想不到的質變效果,展現出前所未有的可能性。

而當梅方正式踏出這一步後,【山有林兮】這個C站站長的名號,也開始在國內外各個遊戲從業者、尤其是獨立遊戲開發者之間迅速流傳起來……

抱歉發章節慢啦!最近一直都是在各種開車車,今天這一章降降糖。

(本章完)

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